Skip to main content

Ulasan Game Void Bastards (Mei 2019)

Ulasan Game Void Bastards (Mei 2019) - Hi friends, I hope you are all in good healthkanakoroku, In the article you are reading this time with the title Ulasan Game Void Bastards (Mei 2019), We have prepared this article well for you to read and take information in it. hopefully the contents of the post Artikel Blue Manchu, Artikel Gaction, Artikel Game, Artikel Gfps, Artikel Gstrategy, Artikel Humble Bundle, Artikel mei19, what we write you can understand. ok, happy reading.

Title : Ulasan Game Void Bastards (Mei 2019)
link : Ulasan Game Void Bastards (Mei 2019)

Baca juga


Ulasan Game Void Bastards (Mei 2019)


Salah satu pemikir cerdas yang bertanggung jawab atas System Shock 2, ada di belakang Void Bastards yaitu si Jonathan Chey ini. Itu masalah besar bagi banyak orang, termasuk saya sendiri. Seseorang dengan pikiran pengembangan semacam itu menciptakan penembak roguelike orang pertama? Hitung saya! Bahkan tanpa nama seperti Jonathan Chey di balik proyek ini, hanya melihat permainan dalam screenshot atau video menjualnya 100%. Saya pertama kali melihat Void Bastards berkat beberapa video yang di-retweet. Tetapi nama dan visual hanya berjalan sejauh ini, permainan harus benar-benar bermain dengan baik untuk membuat kesan. 

Void Bastards (PC) 
Pengembang: Blue Manchu 
Penerbit: Humble Bundle 
MSRP: $ 29,99 
Tanggal Rilis: 28 Mei 2019 

Void Bastards menempatkan pemain dalam sepatu ruang-tahanan acak saat mereka mencari serangkaian bagian untuk membangun kembali bagian yang rusak untuk membangun kembali yang rusak Drive FTL (lebih cepat dari cahaya) untuk pesawat ruang angkasa. Itu tentang sejauh mana plot - ketika seseorang menyelesaikan tujuan mereka akan belajar bahwa ada hal lain yang masih hilang dan saatnya untuk keluar dan mendapatkannya. Perbandingan Sistem Shock jatuh datar bagi saya karena sementara beberapa "merasa" ada di sana, kurangnya plot yang mengasyikkan menempatkan Void Bajingan dalam kategori "berharap itu adalah System Shock".



Sementara beberapa detail di dunia membantu menciptakan perasaan bahwa ini adalah alam semesta yang mapan, tidak ada yang konkret yang benar-benar menarik siapa pun ke dalam jenis pengetahuan apa pun. Gim ini menggabungkan tiga elemen berbeda: melintasi peta bintang, menjelajahi kapal, dan membuat item. Pengulangan melibatkan perpindahan dari satu kapal ke kapal lain melalui peta bintang sembari beringsut ke arah item baru yang dibutuhkan agar plot utama bergerak maju. Dengan melakukan itu, mereka menjelajahi kapal, menjarah barang-barang dan membunuh musuh. 


Ketika kembali, barang-barang yang dijarah sering kali dapat diubah menjadi senjata, baju besi, atau aksesori baru. Ini adalah loop yang cukup solid tetapi bisa mulai merasa cepat lelah. Faktor yang berkontribusi besar adalah kesamaan yang diberikan kepada banyak kapal. Menjadi sangat jelas sejak awal bahwa kapal secara acak menggabungkan kamar menjadi tata letak. Kamar-kamar baru kadang-kadang ditambahkan ke dalam kolam, tetapi begitu banyak dari setiap kapal merasakan hal yang sama sehingga tidak banyak mengurangi keakraban dengan setiap kapal. Ada pengubah acak yang ditambahkan ke sebagian besar level, yang membantu membuat mereka merasa sedikit lebih unik. Ada pengubah positif dan negatif, dan setiap tingkat dapat memiliki campuran mereka. ] Namun, atmosfer di tingkat teratas. Musiknya, dipadukan dengan gaya visual dan detail kecil, membuat setiap level menyenangkan untuk dijelajahi. Sekali lagi, tidak mungkin untuk menghilangkan rasa deja vu, dan ini jelas bukan tingkat perawatan dan perhatian Sistem Shock, tapi itu sangat mengesankan - terutama untuk permainan dalam genre roguelike. Ketika seseorang terus menjelajahi peta bintang, musuh yang lebih berbahaya mulai muncul di dalam kapal. 


Sejumlah musuh ini memiliki desain menarik yang mengubah cara seseorang harus mendekati, meskipun beberapa melakukannya dengan menyebabkan frustrasi. Musuh-musuh dalam kapal ditampilkan sebelumnya, memungkinkan orang untuk membawa senjata yang sesuai ke dalam misi. Yang sedang berkata, semua senjata menggunakan amunisi yang terpisah sehingga mungkin ada saat-saat senjata yang disukai tidak dapat digunakan karena kurangnya sumber daya. Ada sumber daya lain untuk dikelola juga. Setiap gerakan pada peta bintang membutuhkan makanan dan bahan bakar, yang keduanya dapat ditemukan dalam misi dan berbagai lokasi lainnya. Makanan juga dapat dikonsumsi di peta bintang untuk memulihkan kesehatan (tanpa bergerak). Permainan pada dasarnya memaksa kita untuk terus menyelamatkan sebanyak mungkin di setiap misi untuk melanjutkan. Sampah lainnya digunakan untuk membuat senjata dan gadget baru: dan hingga tiga jenis senjata yang berbeda untuk masuk ke setiap misi. Pistol dan senapan khas diwakili, tetapi ada desain yang unik dan menarik juga. Misalnya, ada satu perangkat yang secara instan membuat musuh menghilang, dan menembakkannya lagi akan menempatkan musuh kembali pada tingkat di mana avatar mengarah. Saya telah menggunakan ini untuk menghilangkan ancaman BESAR pada tingkat dan kemudian menjatuhkan mereka ke api. 


Booya. Sebenarnya ada sejumlah interaksi menarik yang dapat diakses seseorang. Contoh sederhananya adalah melempar tambang terdekat dan kemudian menembaknya untuk membunuh menara stasioner. Yang lain mungkin untuk memikat musuh di atas kabel terbuka sebelum meniup wajah mereka sepenuhnya. Ketika pemain semakin dalam di kedalaman, lebih banyak bahaya lingkungan ditambahkan dan seringkali ada lebih banyak peluang untuk kreativitas. Setelah kematian, seorang tahanan baru diberikan sifat-sifat baru. Tahanan baru ini mulai lebih jauh ke belakang (tetapi tidak di awal) di peta bintang. Ini terasa sangat menghukum setelah mengumpulkan banyak makanan atau bahan bakar dan itu bisa terasa agak menyedihkan untuk harus membeli banyak bahan-bahan itu lagi. Untungnya, sebagian besar barang penting yang digunakan untuk membuat senjata dan perlengkapan baru disimpan, memastikan selalu ada rasa kemajuan. Di atas semua ini adalah gaya visual yang dibuat dengan sangat baik. Saya tidak bisa mengatakannya



    MINIMUM:
    • Requires a 64-bit processor and operating system
    • OS: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
    • Processor: Quad Core, 1.8GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
    • Storage: 6 GB available space
    RECOMMENDED:
    • Requires a 64-bit processor and operating system
    • OS: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
    • Processor: Intel i7-2600K, AMD FX-8350
    • Memory: 16 GB RAM
    • Graphics: GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB
    • Storage: 6 GB available space


That's the article Ulasan Game Void Bastards (Mei 2019)

That's it for the article Ulasan Game Void Bastards (Mei 2019) this time, hopefully can be useful for all of you. okay, see you in another article post.

You are now reading the article Ulasan Game Void Bastards (Mei 2019) with link address https://kanakoroku.blogspot.com/2019/06/ulasan-game-void-bastards-mei-2019.html
Comment Policy: Please write your comments that match the topic of this page post. Comments containing links will not be displayed until they are approved.
Open Comments
Close Comment