Skip to main content

Ulasan Game Persona Q2 : New Cinema Labyrinth (3DS) ( Juni 2019 )

Ulasan Game Persona Q2 : New Cinema Labyrinth (3DS) ( Juni 2019 ) - Hi friends, I hope you are all in good healthkanakoroku, In the article you are reading this time with the title Ulasan Game Persona Q2 : New Cinema Labyrinth (3DS) ( Juni 2019 ), We have prepared this article well for you to read and take information in it. hopefully the contents of the post Artikel Atlus, Artikel Game, Artikel Ganime, Artikel Gstrategy, Artikel jun19, Artikel P-Studio, what we write you can understand. ok, happy reading.

Title : Ulasan Game Persona Q2 : New Cinema Labyrinth (3DS) ( Juni 2019 )
link : Ulasan Game Persona Q2 : New Cinema Labyrinth (3DS) ( Juni 2019 )

Baca juga


Ulasan Game Persona Q2 : New Cinema Labyrinth (3DS) ( Juni 2019 )



Persona Q2 : New Cinema Labyrinth (3DS) 
Pengembang : P-Studio 
Penerbit : Atlus / Sega Dirilis: 29 November 2018 (JP), 4 Juni 2019 (WW) 
MSRP : $ 39,99 

Banyak dari Anda mungkin mengerang pada gagasan lebih Joker dan teman-temannya. Persetan, banyak orang bahkan tidak mau menerima Persona 5 The Royal, dan berpikir bahwa para kru telah melampaui batas sambutan mereka dengan satu entri inti Persona. Betapa Anda akan menikmati Persona Q2 benar-benar bergantung pada sisi mana Anda berada. saya bisa menyaksikan badut-badut ini bermain-main selama 100 jam lagi. Cukup menarik juga bisa menjadi pengantar Anda ke Persona 5. Meskipun Anda pasti akan mendapatkan lebih banyak dari interaksi mikro kecil antara anggota pemeran dan mengambil beberapa referensi dalam dialog, ini sangat dibangun sebagai cerita sampingan yang Kebetulan ada Pencuri Hantu di dalamnya. Anda akan mendapatkan ikhtisar cepat dari geng (dalam lima menit), kemudian Anda menyelam ke ruang bawah tanah gim ini, dan membagikan melalui lensa dreamcape teater film.



Anda akan dapat dengan mudah menangkap berbagai keanehan mereka dan melihat hubungan mereka dari waktu ke waktu, dengan pengecualian Morgana, teman kucing morphing. Apa yang dimainkan hanya dapat digambarkan sebagai anime interaktif, yang banyak menarik dari banyak RPG Atlus. Ada banyak saat jeda dengan menyindir, banyak waktu dihabiskan dalam menu, dan banyak cutscene anime ketika acara-acara penting dimainkan.



Motif sinema yang indah, dan hanya menambah tema David Lynchian yang sudah berat yang memakai seri Persona di lengan bajunya. Intinya adalah bahwa Anda dilemparkan ke dunia berbeda yang dibuat dalam gambar karakter tertentu. Untuk alam semesta pertama, seorang guru yang payah menganggap dirinya seorang pahlawan super yang sangat egois sehingga dia tidak keberatan meremas penduduk di belakangnya: semuanya over-the-top, dari desain musuh hingga tema gaya Metropolis. Selama ini para anggota pemeran sedang memanggang dunia dan para penghuni yang menghuninya, yang hanya menambah kesenangan.



Tidak ada sulih suara bahasa Inggris di Q2, yang mungkin membuat sebagian orang keluar, tapi itu pada dasarnya bisnis seperti biasa bagi saya. Cara permainan sebenarnya dimainkan mirip dengan seri Etrian Odyssey, yang merupakan hella niche jadi saya akan menjelaskan sedikit. Anda tahu crawler bawah tanah PC 90-an orang pertama itu? Baik Anda akan mengambil sudut pandang itu saat Anda menavigasi melalui labirin diisi dengan musuh yang dipicu pertemuan acak dan kejahatan besar yang disebut FOEs. Musuh diperjuangkan dengan sistem pertempuran JRPG berbasis giliran tradisional, dan FOE pada dasarnya adalah superbosses yang perlu disingkirkan secara taktis seperti puzzle. Persona Q2 memfasilitasi semua ini dengan formula berbasis eksplorasi yang memuaskan (selama Anda memiliki kecenderungan untuk mondar-mandir tentang ruang bawah tanah).

Anda pergi ke ruang bawah tanah, berjalan-jalan, menemukan harta dan pintasan, memetakan semuanya, dan ulangi sampai Anda menyelesaikan setiap dunia. Combat sangat tradisional tetapi memuaskan, karena Anda mulai dengan anggota partai yang dapat memenuhi setiap ceruk tradisional, dan sistem kelemahan / pemindaian membuat Anda tertarik bahkan dalam perkelahian yang paling sederhana sekalipun.



Pemetaan adalah kunci di sini, karena gim ini memungkinkan Anda melacak jalur secara manual dengan layar 3DS bawah, jadi Anda agak memilah-milahnya saat bepergian. Ini 100% estetika saya. Saya masih sampai hari ini membuat catatan dalam jurnal (apakah itu melalui 3DS atau notebook digital / notebook aktual), peninggalan kebiasaan gaming masa lalu saya. Saya suka ide melompat ke labirin, mucking mencoba memetakannya, sampai ke tujuan, mengobrol dengan karakter yang saya suka, dan melakukannya lagi. Bagi sebagian orang, itu mungkin terdengar seperti siksaan dan tidak apa-apa. Jika mau, Anda dapat mematikan semua mekanika eksplorasi, dan biarkan permainan mengisi labirin untuk Anda (meskipun Anda harus menandai tempat menarik seperti harta karun).

Konsesi tidak berhenti di situ. Jika Anda membenci Persona Q asli karena itu brutal dan tak kenal ampun, Atlus mengambil hampir semua umpan balik itu ke dalam hati dengan sekuel ini. Semuanya jauh lebih terkotak, penyembuhan pesta Anda adalah urusan yang lebih mudah yang tidak akan membuat Anda tidak punya uang, dan pengaturan kesulitan dapat ditukar untuk memperhitungkan setiap gaya bermain. Anda juga masih mendapatkan banyak potensi crossover dari game Persona lainnya, bahkan jika fokus utamanya adalah Joker dan teman-temannya. Hal lain yang saya perhatikan ketika membandingkan Q2 dengan pendahulunya adalah itu sedikit lebih asli. Game pertama memiliki kecenderungan berlebihan dengan beberapa penokohan



That's the article Ulasan Game Persona Q2 : New Cinema Labyrinth (3DS) ( Juni 2019 )

That's it for the article Ulasan Game Persona Q2 : New Cinema Labyrinth (3DS) ( Juni 2019 ) this time, hopefully can be useful for all of you. okay, see you in another article post.

You are now reading the article Ulasan Game Persona Q2 : New Cinema Labyrinth (3DS) ( Juni 2019 ) with link address https://kanakoroku.blogspot.com/2019/06/ulasan-game-persona-q2-new-cinema.html
Comment Policy: Please write your comments that match the topic of this page post. Comments containing links will not be displayed until they are approved.
Open Comments
Close Comment