Mengulas Game SolSeraph ( Juli 2019 )
Written on: 7月 12, 2019
Mengulas Game SolSeraph ( Juli 2019 ) - Hi friends, I hope you are all in good healthkanakoroku, In the article you are reading this time with the title Mengulas Game SolSeraph ( Juli 2019 ), We have prepared this article well for you to read and take information in it. hopefully the contents of the post
Artikel Ace Team,
Artikel Gaction,
Artikel Game,
Artikel GR_6.5,
Artikel Grpg,
Artikel Gstrategy,
Artikel jul19,
Artikel Sega, what we write you can understand. ok, happy reading.
Title : Mengulas Game SolSeraph ( Juli 2019 )
link : Mengulas Game SolSeraph ( Juli 2019 )
You are now reading the article Mengulas Game SolSeraph ( Juli 2019 ) with link address https://kanakoroku.blogspot.com/2019/07/mengulas-game-solseraph-juli-2019.html
Title : Mengulas Game SolSeraph ( Juli 2019 )
link : Mengulas Game SolSeraph ( Juli 2019 )
Mengulas Game SolSeraph ( Juli 2019 )
Ditinjau oleh Jordan Devore dengan rate :
6.5
di https://www.destructoid.com
Super Nintendo klasik yang dikenang dengan sayang adalah konsep baru pada masa itu, dan selama bertahun-tahun kemudian, ia masih menonjol. ActRaiser menawarkan perpaduan yang menarik dari permainan dewa pembangunan kota dan platformer aksi gulir samping, dua gaya yang sangat berbeda yang akhirnya saling melengkapi dengan baik.
SolSeraph bukanlah sekuel langsung dari SNES classic, tetapi jelas di mana letak hati game. Ace Team, studio di belakang Zeno Clash dan Rock of Ages , memiliki permainan yang cacat namun berkesan di tangannya.
Membangun dan mempertahankan sebuah kota di SolSeraph
SolSeraph (Nintendo Switch, PC, PS4 [diulas], Xbox One)
Pengembang: Ace Team
Penerbit: Sega
Dirilis: 10 Juli 2019
MSRP: $ 14,99
MINIMUM:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows® 7 SP1 / 8.1 / 10 64-bit
Processor: AMD FX-4350 / Intel® Core™ i3-3210
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon™ R7 260X (2GB VRAM) / NVIDIA® GeForce® GTX 750(2GB VRAM)
DirectX: Version 11
Storage: 5 GB available space
Umat manusia memiliki masalah monster, tetapi tidak ada yang bisa diperbaiki oleh intervensi ilahi kecil ini.
Bermain sebagai Helios, seorang prajurit bersayap pedang-dan-perisai, Anda akan membantu suku-suku di lima wilayah berbeda di dunia menangkis makhluk dari tanah dan langit. Anda diberi banyak kebebasan tidak hanya di daerah mana yang ingin Anda dekati terlebih dahulu, tetapi bagaimana Anda ingin mengatasi level di dalamnya.
Urutan strategi bermain jauh lebih seperti permainan menara pertahanan daripada yang mereka lakukan di ActRaiser , tetapi platforming berada tepat di ruang kemudi sekolah tua yang sama. Ketika Anda maju melalui SolSeraph , Anda akan mendapatkan HP, mana, dan kemampuan ekstra - seperti penyembuhan dan es proyektil - yang akan membuat hidup lebih mudah.
Dalam mode strategi, Anda harus mengawasi makhluk yang masuk saat mereka keluar dari sarang untuk menargetkan pusat kota Anda. Begitu gelombang mulai, mereka tidak berhenti, tetapi Anda selalu dapat menghentikan tindakan untuk menilai situasi. Lingkaran dasar melibatkan terbang di sekitar peta untuk mengumpulkan mana dari awan dan menjatuhkan pertanian (untuk menghasilkan makanan), rumah (untuk meningkatkan populasi), dan berbagai macam struktur pertahanan (untuk menjaga binatang di teluk). Semua bangunan utama ini membutuhkan kayu, yang dapat dikumpulkan oleh orang-orang Anda dari hutan terbatas yang tersebar, dan Anda juga dapat meletakkan jalan gratis untuk memperluas wilayah mereka. Untungnya, ada pengembalian uang untuk penghancuran, jadi Anda tidak akan pernah kehabisan sumber daya.
Beberapa kemampuan Anda, seperti hujan, diarahkan untuk memperluas jangkauan kota; yang lain, seperti sambaran petir, membiarkan Anda dengan cepat menghancurkan musuh dari keberadaan. Anda perlu menggunakan kombinasi untuk berhasil.
Aliran monster yang stabil berarti Anda hampir selalu melakukan sesuatu . Ada sedikit jika ada downtime. Awalnya , saya menemukan SolSeraph menjadi panik, tetapi begitu saya menemukan formula kemenangan (merencanakan ke depan dan memukul sarang kembali ke belakang dalam sekali jalan), saya mengendalikan setiap bagian menara pertahanan. Tidak ada pemecahan teka-teki atau pemikiran kreatif seperti yang saya inginkan. Selain dari beberapa tikungan kecil berbasis bioma, setiap wilayah pada dasarnya dapat dibersihkan dengan cara yang sama. Semuanya sangat mudah.
Tujuan akhirnya: membangun kuil dalam jangkauan sarang monster bayangan, dengan demikian mengeksposnya dan memungkinkan Helios untuk bertarung di tanah. Setiap sarang adalah level platformer scrollingnya sendiri, dan semakin banyak mereka yang Anda buka di peta, semakin banyak hal yang harus Anda pertahankan dalam mode strategi. Berurusan dengan setiap sarang terakhir, dan Anda akhirnya dapat menghadapi daerah yang sangat buruk. Bos adalah sorot.
Sedangkan sisi strategi SolSeraph tidak terlalu menuntut begitu Anda merasakannya, level platform bisa brutal. Banyak dari mereka adalah maraton, bukan sprint. Ini masalah mengambil waktu manis Anda, mengawasi musuh yang dapat menyerang dari segala arah (termasuk latar depan dan latar belakang!), Dan bermain secara konsisten. Kesulitannya adalah panggilan bangun pada awalnya, pasti. Yang mengatakan, semakin jauh Anda pergi, semakin banyak kesalahan yang dapat Anda lakukan berkat peningkatan kesehatan permanen.
Combat itu super sederhana, tetapi terasa enak. Anda dapat menggunakan busur untuk memilih target sial sementara monster yang lebih kurus dapat ditangani dengan menggunakan kombo tiga pukulan yang memuaskan. Anda juga memiliki perisai yang sangat kuat dan kemampuan untuk mundur dari bahaya. Bukan apa-apa yang belum pernah kita lihat sebelumnya, tapi itu menyelesaikan pekerjaan.
Mendengar dari penduduk desa di SolSeraph
SolSeraph terus seperti itu sampai akhir, pada titik mana Anda menghadapi tantangan bos dalam gaya ActRaiser klasik . Di satu sisi, SolSeraph lebih sederhana dari yang diperkirakan - tidak ada interaksi langsung dengan suku-suku di luar untuk mendengarkan pemikiran mereka - dan itu tidak mendorong sub-genre ini ke depan secara berarti. Tetapi di sisi lain, saya bersenang-senang, dan harganya tepat. Patut ditekankan bahwa saya menyelesaikan pertandingan hanya dalam waktu lima jam. Saya tidak bermaksud sama sekali - waktu berlalu begitu saja!
Saya menghargai upaya Tim Ace di sini, saya benar-benar melakukannya. Sungguh menakjubkan bahwa game ini ada pada 2019 di bawah Sega. Ini tidak asli seperti proyek masa lalu tim, tetapi SolSeraph memiliki banyak hal yang disukai jika Anda mencari pandangan modern tentang permata mutlak dari era 16-bit. Sebagian dari saya bertanya-tanya bagaimana anehnya para pencipta ini bisa mendapatkan dengan anggaran dan ruang lingkup yang lebih besar, tetapi sebagai penghormatan, ini masih menghantam tempat.
Bahkan jika SolSeraph gagal menaikkan standar, saya sangat senang seseorang mengambil celah lain di ActRaiser .
di https://www.destructoid.com
Super Nintendo klasik yang dikenang dengan sayang adalah konsep baru pada masa itu, dan selama bertahun-tahun kemudian, ia masih menonjol. ActRaiser menawarkan perpaduan yang menarik dari permainan dewa pembangunan kota dan platformer aksi gulir samping, dua gaya yang sangat berbeda yang akhirnya saling melengkapi dengan baik.
SolSeraph bukanlah sekuel langsung dari SNES classic, tetapi jelas di mana letak hati game. Ace Team, studio di belakang Zeno Clash dan Rock of Ages , memiliki permainan yang cacat namun berkesan di tangannya.
Membangun dan mempertahankan sebuah kota di SolSeraph
SolSeraph (Nintendo Switch, PC, PS4 [diulas], Xbox One)
Pengembang: Ace Team
Penerbit: Sega
Dirilis: 10 Juli 2019
MSRP: $ 14,99
MINIMUM:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows® 7 SP1 / 8.1 / 10 64-bit
Processor: AMD FX-4350 / Intel® Core™ i3-3210
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon™ R7 260X (2GB VRAM) / NVIDIA® GeForce® GTX 750(2GB VRAM)
DirectX: Version 11
Storage: 5 GB available space
Umat manusia memiliki masalah monster, tetapi tidak ada yang bisa diperbaiki oleh intervensi ilahi kecil ini.
Bermain sebagai Helios, seorang prajurit bersayap pedang-dan-perisai, Anda akan membantu suku-suku di lima wilayah berbeda di dunia menangkis makhluk dari tanah dan langit. Anda diberi banyak kebebasan tidak hanya di daerah mana yang ingin Anda dekati terlebih dahulu, tetapi bagaimana Anda ingin mengatasi level di dalamnya.
Urutan strategi bermain jauh lebih seperti permainan menara pertahanan daripada yang mereka lakukan di ActRaiser , tetapi platforming berada tepat di ruang kemudi sekolah tua yang sama. Ketika Anda maju melalui SolSeraph , Anda akan mendapatkan HP, mana, dan kemampuan ekstra - seperti penyembuhan dan es proyektil - yang akan membuat hidup lebih mudah.
Dalam mode strategi, Anda harus mengawasi makhluk yang masuk saat mereka keluar dari sarang untuk menargetkan pusat kota Anda. Begitu gelombang mulai, mereka tidak berhenti, tetapi Anda selalu dapat menghentikan tindakan untuk menilai situasi. Lingkaran dasar melibatkan terbang di sekitar peta untuk mengumpulkan mana dari awan dan menjatuhkan pertanian (untuk menghasilkan makanan), rumah (untuk meningkatkan populasi), dan berbagai macam struktur pertahanan (untuk menjaga binatang di teluk). Semua bangunan utama ini membutuhkan kayu, yang dapat dikumpulkan oleh orang-orang Anda dari hutan terbatas yang tersebar, dan Anda juga dapat meletakkan jalan gratis untuk memperluas wilayah mereka. Untungnya, ada pengembalian uang untuk penghancuran, jadi Anda tidak akan pernah kehabisan sumber daya.
Beberapa kemampuan Anda, seperti hujan, diarahkan untuk memperluas jangkauan kota; yang lain, seperti sambaran petir, membiarkan Anda dengan cepat menghancurkan musuh dari keberadaan. Anda perlu menggunakan kombinasi untuk berhasil.
Aliran monster yang stabil berarti Anda hampir selalu melakukan sesuatu . Ada sedikit jika ada downtime. Awalnya , saya menemukan SolSeraph menjadi panik, tetapi begitu saya menemukan formula kemenangan (merencanakan ke depan dan memukul sarang kembali ke belakang dalam sekali jalan), saya mengendalikan setiap bagian menara pertahanan. Tidak ada pemecahan teka-teki atau pemikiran kreatif seperti yang saya inginkan. Selain dari beberapa tikungan kecil berbasis bioma, setiap wilayah pada dasarnya dapat dibersihkan dengan cara yang sama. Semuanya sangat mudah.
Tujuan akhirnya: membangun kuil dalam jangkauan sarang monster bayangan, dengan demikian mengeksposnya dan memungkinkan Helios untuk bertarung di tanah. Setiap sarang adalah level platformer scrollingnya sendiri, dan semakin banyak mereka yang Anda buka di peta, semakin banyak hal yang harus Anda pertahankan dalam mode strategi. Berurusan dengan setiap sarang terakhir, dan Anda akhirnya dapat menghadapi daerah yang sangat buruk. Bos adalah sorot.
Sedangkan sisi strategi SolSeraph tidak terlalu menuntut begitu Anda merasakannya, level platform bisa brutal. Banyak dari mereka adalah maraton, bukan sprint. Ini masalah mengambil waktu manis Anda, mengawasi musuh yang dapat menyerang dari segala arah (termasuk latar depan dan latar belakang!), Dan bermain secara konsisten. Kesulitannya adalah panggilan bangun pada awalnya, pasti. Yang mengatakan, semakin jauh Anda pergi, semakin banyak kesalahan yang dapat Anda lakukan berkat peningkatan kesehatan permanen.
Combat itu super sederhana, tetapi terasa enak. Anda dapat menggunakan busur untuk memilih target sial sementara monster yang lebih kurus dapat ditangani dengan menggunakan kombo tiga pukulan yang memuaskan. Anda juga memiliki perisai yang sangat kuat dan kemampuan untuk mundur dari bahaya. Bukan apa-apa yang belum pernah kita lihat sebelumnya, tapi itu menyelesaikan pekerjaan.
Mendengar dari penduduk desa di SolSeraph
SolSeraph terus seperti itu sampai akhir, pada titik mana Anda menghadapi tantangan bos dalam gaya ActRaiser klasik . Di satu sisi, SolSeraph lebih sederhana dari yang diperkirakan - tidak ada interaksi langsung dengan suku-suku di luar untuk mendengarkan pemikiran mereka - dan itu tidak mendorong sub-genre ini ke depan secara berarti. Tetapi di sisi lain, saya bersenang-senang, dan harganya tepat. Patut ditekankan bahwa saya menyelesaikan pertandingan hanya dalam waktu lima jam. Saya tidak bermaksud sama sekali - waktu berlalu begitu saja!
Saya menghargai upaya Tim Ace di sini, saya benar-benar melakukannya. Sungguh menakjubkan bahwa game ini ada pada 2019 di bawah Sega. Ini tidak asli seperti proyek masa lalu tim, tetapi SolSeraph memiliki banyak hal yang disukai jika Anda mencari pandangan modern tentang permata mutlak dari era 16-bit. Sebagian dari saya bertanya-tanya bagaimana anehnya para pencipta ini bisa mendapatkan dengan anggaran dan ruang lingkup yang lebih besar, tetapi sebagai penghormatan, ini masih menghantam tempat.
Bahkan jika SolSeraph gagal menaikkan standar, saya sangat senang seseorang mengambil celah lain di ActRaiser .
That's the article Mengulas Game SolSeraph ( Juli 2019 )
That's it for the article Mengulas Game SolSeraph ( Juli 2019 ) this time, hopefully can be useful for all of you. okay, see you in another article post.
You are now reading the article Mengulas Game SolSeraph ( Juli 2019 ) with link address https://kanakoroku.blogspot.com/2019/07/mengulas-game-solseraph-juli-2019.html