Skip to main content

Ulasan Game The Division 2 ( Maret 2019 )

Ulasan Game The Division 2 ( Maret 2019 ) - Hi friends, I hope you are all in good healthkanakoroku, In the article you are reading this time with the title Ulasan Game The Division 2 ( Maret 2019 ), We have prepared this article well for you to read and take information in it. hopefully the contents of the post Artikel Gaction, Artikel Game, Artikel Ghd, Artikel Gow, Artikel Gtps, Artikel mar19, Artikel Massive Entertainment, Artikel Ubisoft, what we write you can understand. ok, happy reading.

Title : Ulasan Game The Division 2 ( Maret 2019 )
link : Ulasan Game The Division 2 ( Maret 2019 )

Baca juga


Ulasan Game The Division 2 ( Maret 2019 )


Pada awalnya, saya termenung apakah dunia dan karakter The Division 2 akan dapat menarik saya. Tetapi setelah tirai ditarik pada kampanye utama dan beberapa endgame, saya lebih dari yakin dengan hampir semua yang lain.

The Division 2: Minimum system requirements – 1080p | 30 FPS
OS: Windows 7 | 8 | 10
CPU: AMD FX-6350 | Intel Core I5-2500K
RAM: 8 GM
GPU: AMD Radeon R9 270 | Nvidia Geforce GTX 670
VRAM: 2 GB
DirectX: DirectX 11 | 12

The Division 2: Recommended system requirements – 1080p | 60 FPS
OS: Windows 7 | 8 | 10
CPU: AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core I7-4790
RAM: 8 GB
GPU: AMD RX 480 | Nvidia Geforce GTX 970
VRAM: 4 GB
DirectX: DirectX 11 | 12

The Division 2: High system requirements – 1440p | 60 FPS
OS: Windows 7 | 8 | 10
CPU: AMD Ryzen 7 1700 | Intel Core I7-6700K
RAM: 16 GB
GPU: AMD RX Vega 56 | Nvidia Geforce GTX 1070
VRAM: 8 GB
DirectX: DirectX 11 | 12

The Division 2: Elite system requirements – 4K | 60 FPS
OS: Windows 7 | 8 | 10
CPU: AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core I9-7900X
RAM: 16 GB
GPU: AMD Radeon VII | Nvidia Geforce RTX 2080 TI
VRAM: 11 GB
DirectX: DirectX 11 | 12

Tom Clancy's The Division 2  (PC, PS4, Xbox One) 
Pengembang: Massive Entertainment 
Penerbit: Ubisoft 
Dirilis: 15 Maret 2018 
MSRP: $ 59,99

Meskipun sebenarnya tidak ada momen di mana Divisi 2  menyeret per se, ketika saya mulai bekerja dengan cara saya naik pangkat dan memahami berbagai seluk beluknya, itu membuatnya lebih mudah untuk terus bermain. Senjata menjadi lebih bervariasi dan menarik, keterampilan mulai terbuka ketika Anda membuka lebih banyak dan mengejar berbagai pembangunan bersama-sama dengan kelompok Anda, hal semacam itu.

Keragu-raguan awal saya ketika datang ke pengaturan DC juga berangsur-angsur hilang begitu misi unik muncul: terutama beberapa set piece yang lebih mengesankan seperti Lincoln Memorial dan Air and Space Museum, lengkap dengan showdown planetarium. Veneer berpasir Division 2 bukanlah hal yang paling glamor di atas kertas, tetapi desain peta yang rumit bersinar saat Anda dan AI berusaha untuk saling taktik.

Mengangkat kembali Monumen Washington sementara kilat berderak di latar belakang adalah pemandangan lain yang keren, namun benar-benar tak dapat dilewatkan yang melanda saya sebagai seseorang yang menghabiskan banyak waktu di DC Meskipun ada kesempatan untuk menyoroti beberapa aspek yang lebih pribadi di wilayah ini - termasuk beberapa desa yang indah di Virginia dan Maryland benar-benar di halaman belakang DC - Massive sebagian besar hits semua yang diperlukan dan menawarkan detail di tempat-tempat yang paling tidak mungkin .

Massive Entertainment berhasil mendorong amplop sedikit ketika datang ke lingkungan bobrok, dan juga tidak takut untuk mendapatkan arcade setiap sesekali. Ada bagian dalam kampanye di mana Anda terkunci di kamar mayat dengan dua hulks yang menggunakan palu godam, yang membuat pengalaman tegang pada kesulitan yang lebih tinggi dengan sebuah pesta berlarian berusaha untuk tidak dihancurkan. Yang menonjol lainnya adalah level yang memuncak dalam baku tembak besar-besaran dengan karakter bos yang mencoba memecahkan kaca untuk akhirnya membanjiri Anda bersama pasukannya. 


Namun, kekhawatiran saya tentang narasi basi tidak pernah berkurang. Musuh, sebagian besar, tak berwajah. Neraka, bahkan faksi Anda, yang diberi lebih banyak perhatian daripada saingan Anda, nyaris tak terlupakan. Ada cara untuk menggabungkan agensi dalam penembak loot untuk membuat dunia lebih menarik (protagonis diam juga terluka) dan saya berharap Massive membuat catatan dari seri Far Cry  untuk melumasi roda. Divisi  bisa menggunakan lebih banyak penembak jitu Nenek adalah apa yang saya katakan; jangan takut untuk mendorong lebih jauh ketika narasi sudah dingin di tempat sampah daur ulang.

Jika Anda tidak memiliki cerita yang kuat adalah pemecah kesepakatan bagi Anda, ada banyak pilihan lain di luar sana. Tapi sebagai seseorang yang memainkan hampir setiap penembak di pasar, saya tak terhindarkan tertarik oleh seberapa eratnya luka The Division 2  sebenarnya. Hampir setiap senjata terasa memuaskan untuk dipegang dan keterampilannya (yang berkisar dari drone hingga menara menembak sendiri hingga menghidupkan kembali granat) hanya cukup aneh untuk membuat beberapa gameplay momen-ke-momen yang cukup besar.

Selama perjalanan saya, ada lebih banyak "penyelamatan detik terakhir" daripada yang bisa saya hitung dan banyak momen mengerikan selama beberapa baku tembak mematikan. Musuh AI reaktif dan responsif, sering kali bergerak untuk mengungguli tim Anda dan merobeknya menjadi serpihan. Perilaku semacam ini membuat Zona Gelap (campuran PVT dan PVE) bahkan lebih menarik, ke titik di mana saya benar-benar repot untuk melakukan beberapa secara teratur. Satu-satunya kegiatan saya tidak ke dalam adalah PVT, karena kebanyakan merasa ditempel mendukung fokus pada co-op (baik dengan saya).

Divisi 2  juga mendapat manfaat dari peluncuran penembak looter yang bersih, jarang hari ini. Di luar satu hari crash yang jarang terjadi dan bug skill di PS4 (yang tampaknya telah ditambal) pengalaman saya lancar. Ada "Rockstar Games bug" langka yang lebih absurd daripada memecah game, seperti yang ada di bawah ini di mana model karakter musuh terjebak di dalam penghalang, atau saat seseorang melayang 50 kaki di udara, tetapi itu mudah dilakukan. menghindari.


Jadi, endgame: Saya memainkannya dan saya terkesan. Setelah Anda menekan batas saat ini dari level 30 dan Benteng (dungeon) terakhir dihapus, faksi Black Tusk muncul. Itu ide yang sangat jenius: padanan barat dari "Aku adalah bos Final Fantasy yang sebenarnya yang menarik tali sepanjang waktu". Dudes ini jahat, maju secara teknologi dan pada dasarnya jawaban Divisi untuk Metal Gear Solid , lengkap dengan anjing serangan robot. Sementara sebagian besar misi endgame adalah lokasi yang dituju kembali dari kampanye, twist Tusk mengubah beberapa bagian dari mereka dan memungkinkan untuk lebih banyak ketegangan dengan peningkatan kesulitan mendorong.



Ini membantu bahwa endgame di Divisi 2  membuka lebih banyak peluang untuk bangunan, paling baik digambarkan dengan konsep spesialisasi. Setelah Black Tusk bergerak, Anda dapat memilih dari tiga konsep endgame: pembongkaran, penyintas, dan penembak jitu. Ketiganya hadir dengan senjata super mereka sendiri yang hanya Anda miliki ... berbakat, dan dapat diakses kapan saja sebagai senjata keempat dengan menekan tombol swap gear alih-alih mengetuk atau mengetuk dua kali untuk alternatif Anda senjata atau pistol masing-masing.

Ketiganya dapat ditukar dan datang dengan pohon keterampilan mereka sendiri, yang sedang Anda upayakan dengan naik level akhir (yang, pada gilirannya, juga memberi Anda kotak roda gigi acak). Sekali lagi, ada perasaan kemajuan yang nyata di sini saat Anda secara bersamaan membuka rampasan yang lebih baik, cara-cara untuk memodifikasi peralatan Anda dan mengubah keterampilan Anda, dan optimasi spesialisasi. Anda mungkin mengulangi konten yang sudah ada untuk saat ini (sampai penurunan serangan pertama dan DLC berikutnya tiba) tetapi saya belum bosan. Menyaksikan seluruh skuad yang penuh dengan pemain yang menggunakan kemampuan yang sama sekali berbeda dalam apa yang pada dasarnya adalah penembak taktis berbasis penutup adalah pemandangan yang bagus. Itu masih memiliki perasaan semi-grindy, tetapi itu melibatkan dalam arti bahwa grind tidak pernah menjadi tugas.



Semakin saya bermain The Division 2 , semakin banyak skor yang lebih tinggi pada skala kami masuk akal. Itu akan menjadi pernyataan yang tidak berarti jika tidak menyenangkan untuk dimainkan sampai saya mencapai puncak yang menentukan; tapi untungnya itu benar. Saya dengan ini mencalonkan Divisi 2 untuk penghargaan BUG (tingkatkan nilai Anda) yang terhormat untuk peningkatannya yang besar di belakang pendahulunya.

TRAILER


GAMEPLAY




That's the article Ulasan Game The Division 2 ( Maret 2019 )

That's it for the article Ulasan Game The Division 2 ( Maret 2019 ) this time, hopefully can be useful for all of you. okay, see you in another article post.

You are now reading the article Ulasan Game The Division 2 ( Maret 2019 ) with link address https://kanakoroku.blogspot.com/2019/05/ulasan-game-division-2-maret-2019.html
Comment Policy: Please write your comments that match the topic of this page post. Comments containing links will not be displayed until they are approved.
Open Comments
Close Comment