Skip to main content

Ulasan Game The Caligula Effect Overdose ( Mei 2019 )

Ulasan Game The Caligula Effect Overdose ( Mei 2019 ) - Hi friends, I hope you are all in good healthkanakoroku, In the article you are reading this time with the title Ulasan Game The Caligula Effect Overdose ( Mei 2019 ), We have prepared this article well for you to read and take information in it. hopefully the contents of the post Artikel Aquria, Artikel FuRyu, Artikel Game, Artikel Ganime, Artikel Grpg, Artikel mei19, Artikel NIS Amerika, what we write you can understand. ok, happy reading.

Title : Ulasan Game The Caligula Effect Overdose ( Mei 2019 )
link : Ulasan Game The Caligula Effect Overdose ( Mei 2019 )

Baca juga


Ulasan Game The Caligula Effect Overdose ( Mei 2019 )



MINIMUM:
OS: Windows 7 64-bit or later
Processor: Dual-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce 450 GTS or AMD Radeon 6770 HD
DirectX: Version 11
Storage: 6 GB available space
Additional Notes: 3D Resolution Scale at 50%

RECOMMENDED:
OS: Windows 7 64-bit or later
Processor: Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD
DirectX: Version 11
Storage: 6 GB available space
Additional Notes: 3D Resolution Scale at 100%

The Caligula Effect: Overdosis  (PS4, Switch, PC)
Pengembang: Aquria
Penerbit: FuRyu (JP), NIS America (NA, EU)
Tanggal Rilis: 17 Mei 2018 (JP), 12 Maret, 2019 (NA), 15 Maret 2019 (UE)
MSRP: $ 49,99

Nah, ada juga pertanyaan mengapa, setelah memberikan rilis asli 4/10, saya akan rela tunduk pada itu untuk kedua kalinya. Sejujurnya, saya selalu ingin menyukai The Caligula Effect . Berasal dari para veteran dari seri Persona , aslinya PS Vita bisa menjadi hit kultus, tetapi kinerja dan ketidakmampuan yang dikompromikan untuk mencapai sejauh itu terlalu banyak untuk membuatnya layak merekomendasikan kepada semua tetapi mereka yang paling siap untuk mengabaikan kekurangan tersebut. Singkatnya, ketika Overdose diumumkan, aku berharap Aquria bisa membuat ulang game dan membuat The Caligula Effect yang diperlukan.

Dan bagaimana hasilnya? Saya akan mengatakan ini pada awalnya: Sebagian besar keluhan saya sebagaimana diangkat dalam ulasan asli tetap relevan. Jika beberapa faktor menyebabkan masalah dalam The Caligula Effect , pada PS Vita, pada 2017, hal yang sama menyebabkan masalah untuk The Caligula Effect: Overdosis pada PS4, PC, dan Switch pada 2019.

Anda mungkin berpikir bahwa berdasarkan pernyataan di atas, saya mungkin akan melanjutkan, memberikan skor yang sama, dan melanjutkan, tetapi di situlah letak harapan. Overdosis mungkin tidak menciptakan kembali The Caligula Effect , tetapi ia mengelola hal terbaik berikutnya, dengan menempel pada kekurangannya sehingga cukup layak untuk diatasi. Strategi ini sebagian besar telah membuahkan hasil.


Gim itu sendiri sama seperti sebelumnya. AI seperti Hatsune Miku yang disebut "μ" (Myu) telah mendapatkan perasaan dan menciptakan dunia virtual yang disebut Mobius. Di dalamnya dia menjebak jiwa-jiwa orang yang tidak bisa mengatasi kehidupan di dunia nyata: yang hancur, hilang, atau terbuang, membiarkan mereka menjalani fantasi kehidupan sekolah remaja anime yang tiada akhir, jauh dari semua masalah kehidupan. Para pemain dan sekutu mereka membentuk "Go-Home Club", sepasukan siswa yang berdedikasi untuk keluar dari Mobius dan kembali ke kehidupan nyata mereka, berapa pun biayanya. Yang menentang mereka adalah Musisi Ostinato, komposer μ yang berdedikasi untuk menjaga orang agar tidak meninggalkan Mobius. Kedua belah pihak diberdayakan dengan "Efek Catharsis", trauma emosional eksternal dan dipersenjatai yang mengambil bentuk senjata pengubah tubuh.

Perubahan yang paling jelas antara Overdosis dan Caligula Effect asli adalah grafis. Di mana PS Vita secara teratur berjuang untuk membuat pertempuran game di framerate yang dapat dimainkan, setidaknya pada PS4, tidak ada frame yang dijatuhkan, bahkan dalam pertempuran tersibuk dan paling mencolok. Tekstur anti-aliasing dan lebih baik, diatur pada UI yang jauh lebih bersih dan lebih mudah dibaca, memicu rasa gaya permainan dan pendekatan minimalis terhadap warna. Kebanyakan semua orang di pemeran utama muncul dengan sengaja dicuci dengan nada abu-abu, kecuali aksesori bertema bunga berwarna-warni. Ini penampilan yang bagus, dan membedakan The Caligula Effect dari estetika yang terkadang terlalu sibuk dari sepupu Persona- nya. Overdosistidak bisa menyembunyikan asal permainan di Vita. Model karakter tidak memiliki banyak detail atau ekspresi dalam animasi mereka, dan lingkungan serta aset dunia pada awalnya dibuat untuk bekerja pada layar beresolusi lebih rendah dengan lebih sedikit poligon yang tersisa. Namun, The Caligula Effect: Overdosis terlihat sedikit lebih baik untuk transisi.



Grafik yang ditingkatkan juga membuatnya lebih mudah untuk terlibat dengan fitur tanda tangan gim, sistem pertempurannya. Seperti sebelumnya, pertempuran terjadi dalam waktu yang sangat singkat, dengan Go-Home Club berhadapan dengan Musisi Ostinato dan antek-antek Digihead mereka (atau sebaliknya, tetapi lebih banyak tentang itu dalam sedikit). Kombatan dapat mengantri hingga tiga aksi setiap siklus, dari serangan hingga buff atau manuver defensif, dan masing-masing membutuhkan waktu tertentu untuk menghidupkan. Waktunya diatur dalam kotak, dan pemain dapat melihat pratinjau setiap tindakan dalam "Rantai Imajiner". Pengaturan waktu dapat disesuaikan hingga milidetik, memungkinkan untuk mengeksekusi kombo yang diatur dengan rumit. Sebuah belokan yang khas mungkin melibatkan tindakan yang meluncurkan musuh ke udara,

Atasan dan musuh yang kuat dapat memperumit masalah, karena bonus stat mereka, kemampuan, dan keacakan tua polos kadang-kadang dapat mengesampingkan hasil yang dipratinjau dalam Imaginary Chain, memungkinkan rencana pemain yang diatur dengan baik dikotori. Ketika itu menembaki semua silinder, sistem pertempuran dapat membuat momen kegembiraan taktis yang menggembirakan, membuat pemain merasa sepintar seolah-olah mereka keluar dari versi JRPG Into the Breach atau permainan taktis gaya "Informasi Sempurna". Kelemahannya berasal dari pertempuran tingkat rendah, yang berkat detail sistem pertempuran yang akhirnya memakan waktu lebih lama dari yang seharusnya. Dengan hingga dua belas tindakan yang perlu antri dan dikelola per siklus, sistem tidak cocok dengan desain kasar dari pertemuan digihead rata-rata. Untungnya,


Seperti yang saya sebutkan, banyak masalah yang menyebabkan masalah untuk Efek Caligula asli  tetap relevan saat ini, tetapi pencapaian Overdosis adalah dalam menyelaraskan kembali semuanya untuk membuat kelemahan itu kurang mengerikan, dan dengan demikian lebih mudah untuk melihat masa lalu. Ya, desain level sebagian besar masih membosankan dan seperti labirin, tetapi peta mini yang ditingkatkan dan tombol run yang ditambahkan membuatnya lebih mudah untuk dinavigasi, serta melewati pertengkaran yang tidak perlu. Ya, pertempuran dengan musuh standar masih memakan waktu terlalu lama, tetapi pertempuran otomatis, serta framerate yang lebih cepat dan waktu pemuatan yang diberikan oleh platform modern membuat mereka lebih sedikit tugas untuk menyelesaikannya. Bahkan sistem non-tempur, seperti sistem sosial Causality Link, mendapatkan sekali-berakhir, berakhir kurang melelahkan untuk terlibat.

Bagi yang belum tahu, Tautan Kausalitas adalah upaya The Caligula Effect untuk memperluas Persona-sistem hubungan seperti di luar pemeran utama yang disebutkan Masing-masing dari lebih dari 500 karakter siswa reguler dalam permainan dapat berteman, dan dapat memberikan tugas kepada pemain untuk diselesaikan dengan imbalan peralatan atau peningkatan stat, dan bahkan bergabung dengan partai berdasarkan permintaan tempat pertempuran. Seperti sebelumnya, dalam praktiknya sistem ini setipis kertas, dan didasarkan pada penggilingan potongan dialog yang tampaknya acak, hanya berakhir dengan pencarian yang membosankan untuk mencari masalah. Namun, bahkan ini mendapat sedikit nilai tambah yang menebus, karena pencarian itu sendiri menjadi lebih mudah untuk dipahami, serta persahabatan-penggilingan menjadi kurang berat. Ini masih bukan sistem apa pun tetapi penyelesaian yang paling berdedikasi akan mencurahkan waktu untuk, tapi setidaknya sudah diperbaiki.


Kantong yang kurang tercampur adalah cara penataan narasinya. Plot utama ada seperti sebelumnya, tetapi Overdose  menambahkan seluruh alur cerita baru, yang memungkinkan para pemain untuk memilih berpihak pada Musisi Ostinato di atas Go-Home Club, memilih untuk mendukung mereka dalam misi mereka untuk mencegah orang meninggalkan Mobius. Lebih baik lagi, pilihan jalan tidak memerlukan hal yang begitu berat sebagai replay penuh. Alih-alih, skenario baru dijalin ke dalam alur plot utama, dengan karakter baru (dua untuk setiap sisi konflik) dan lokasi ditambahkan ke titik yang sesuai dalam timeline. Hasilnya adalah sebuah cerita yang terasa lebih terintegrasi sepenuhnya, perbedaannya hanya tampak bagi orang-orang yang memainkan inkarnasi asli.

Sedangkan untuk karakter itu sendiri, mereka bekerja dengan cukup baik, tetapi sayangnya untuk penggemar nuansa dan gagasan bahwa topik gelap memerlukan perlakuan yang sensitif atau bernuansa, penulisan tersebut merindukan sebanyak yang hits. Setiap karakter memiliki arc pribadi yang dapat dieksplorasi saat permainan berlangsung, dan arc masing-masing karakter menyentuh beberapa topik yang cukup berat, mengambil keuntungan dari fakta bahwa karakter hanya terlihat  seperti siswa sekolah menengah anime, tetapi di dunia nyata, bisa siapa saja , dari segala usia atau jenis kelamin. Sayangnya, busur membutuhkan waktu terlalu lama untuk benar-benar berjalan, dan pada tahap awal terlalu mengandalkan stereotip klise dan lelucon.

Memiliki Musisi sebagai dapat dimainkan, dengan busur mereka sendiri untuk mengeksplorasi, membantu menyulitkan narasi dalam beberapa cara keren, tetapi juga memiliki efek samping dari membuat tulisan ganda pada beberapa elemen yang paling bermasalah, terutama cara itu mencirikan satu karakter yang dapat dibaca sebagai LGBT, atau yang lain yang pada dasarnya hanya predator seks. Untuk semua potensi Efek Caligula  harus benar-benar menyentuh pada bergerak, bahkan topik penting dan alur cerita, itu frustasi melihatnya mencapai buah paling rendah tergantung sesering mungkin.

Mengingat semua ini, anehnya ironis bahwa gim ini disebut Overdosis . Kata itu menyiratkan bahwa kita mendapatkan terlalu banyak dari segalanya, tetapi itu bekerja tepat karena Aquria, dalam kegigihan mereka, menemukan "dosis" yang lebih seimbang, bahkan terkendali dari elemen-elemen permainan yang dikompromikan.

Caligula: Overdosis  masih merupakan pekerjaan yang cacat dan membuat frustrasi. Kekurangannya banyak, dan mungkin masih terlalu sulit bagi sebagian orang, tetapi penyempurnaan dan penambahannya, bagi saya setidaknya, telah dibobol di atas celah-celah yang cukup untuk membuatnya layak untuk diperbaiki. Penggemar JRPG yang sabar dan penasaran akan menemukan banyak hal untuk dihargai, jika belum tentu cinta, jika mereka mencoba untuk tinggal sebentar di Mobius.

TRAILER


Learn more @ http://nisamerica.com/games/caligula-...

GAMEPLAY




That's the article Ulasan Game The Caligula Effect Overdose ( Mei 2019 )

That's it for the article Ulasan Game The Caligula Effect Overdose ( Mei 2019 ) this time, hopefully can be useful for all of you. okay, see you in another article post.

You are now reading the article Ulasan Game The Caligula Effect Overdose ( Mei 2019 ) with link address https://kanakoroku.blogspot.com/2019/05/ulasan-game-caligula-effect-overdose.html
Comment Policy: Please write your comments that match the topic of this page post. Comments containing links will not be displayed until they are approved.
Open Comments
Close Comment