Mengulas Game Super Smash Bros. Ultimate! (Desember 2018)
Written on: 6月 19, 2019
Mengulas Game Super Smash Bros. Ultimate! (Desember 2018) - Hi friends, I hope you are all in good healthkanakoroku, In the article you are reading this time with the title Mengulas Game Super Smash Bros. Ultimate! (Desember 2018), We have prepared this article well for you to read and take information in it. hopefully the contents of the post
Artikel Bandai Namco,
Artikel des18,
Artikel Game,
Artikel Gfight,
Artikel Nintendo,
Artikel Sora Ltd, what we write you can understand. ok, happy reading.
Title : Mengulas Game Super Smash Bros. Ultimate! (Desember 2018)
link : Mengulas Game Super Smash Bros. Ultimate! (Desember 2018)
Dalam banyak hal, Super Smash Bros untuk 3DS / Wii U sudah menjadi tamasya "all-star". Tentu itu tidak 100% lengkap tetapi mengingat bahwa sebagian besar permainan pertempuran tidak pernah mencapai bar itu, itu adalah kerugian yang dapat diterima. Nintendo dengan ambisius mengirimkan seri ini pada dua platform sekaligus, menambahkan banyak konten baru, dan bahkan melemparkan amiibo ke dalam campuran, yang menjadi sukses besar. Itu adalah kemenangan.
You are now reading the article Mengulas Game Super Smash Bros. Ultimate! (Desember 2018) with link address https://kanakoroku.blogspot.com/2019/06/mengulas-game-super-smash-bros-ultimate.html
Title : Mengulas Game Super Smash Bros. Ultimate! (Desember 2018)
link : Mengulas Game Super Smash Bros. Ultimate! (Desember 2018)
Mengulas Game Super Smash Bros. Ultimate! (Desember 2018)
Dalam banyak hal, Super Smash Bros untuk 3DS / Wii U sudah menjadi tamasya "all-star". Tentu itu tidak 100% lengkap tetapi mengingat bahwa sebagian besar permainan pertempuran tidak pernah mencapai bar itu, itu adalah kerugian yang dapat diterima. Nintendo dengan ambisius mengirimkan seri ini pada dua platform sekaligus, menambahkan banyak konten baru, dan bahkan melemparkan amiibo ke dalam campuran, yang menjadi sukses besar. Itu adalah kemenangan.
Tentu saja sutradara Masahiro Sakurai akan mencoba untuk mengalahkan dirinya sendiri dengan Ultimate .
Super Smash Bros. Ultimate (Switch)
Pengembang: Bandai Namco Studios, Sora Ltd.
Penerbit: Nintendo
Rilis: 7 Desember 2018
MSRP: $ 59,99
Nah, bukankah permulaan selalu tempat terbaik untuk memulai? Mari kita mulai dengan hal-hal mendasar.
Smash adalah game pertempuran, titik. Saya tidak pernah mengerti warna yang dilemparkan kepadanya karena pemainnya yang berwarna-warni (atau kebencian yang sama terhadap "pejuang anime"), karena itu memeriksa semua kotak yang tepat dan kemudian beberapa. Ini adalah usaha berbasis keterampilan teknis (terutama dengan sistem Powershielding parry-esque Street Fighter III ) dengan semua tersangka yang biasa dan Smash Ultimate mempertahankan warisan itu dengan baik. Saya akan menghindarkan Anda dari membuang daftar daftar raksasa di sini, tetapi para petarung baru adalah Inkling, Ridley, Simon Belmont, King K. Rool, Isabelle, dan Incineroar (Pabrik Piranha juga dikonfirmasi tetapi datang kemudian, di atas beberapa karakter DLC lainnya).
Smash Ultimate juga sepenuhnya menganut gagasan pejuang yang sama (biasanya disebut sebagai "klon"), yang dikenal sebagai Echoes. Fighters Echo Baru termasuk Daisy, Richter, Chrom, Ken, dan Dark Samus. Ketika Anda membandingkannya dengan 21 karakter baru milik Smash 4 , beberapa di antaranya adalah penggila pikiran absolut, sepertinya tidak banyak, tetapi jumlah bagian-bagian Ultimate lebih besar daripada Smash sebelumnya. Ini adalah hal yang penting untuk diingat ketika saya beralih ke banyak hits dan beberapa kehilangan Ultimate .
Gema adalah kompromi yang fantastis. Sebagai penggemar Ken, saya senang dia tergabung, dan kadang-kadang, terutama dalam pengaturan pesta, kekuatan untuk hanya memilih karakter yang Anda sukai dan bersantai lebih penting daripada iFrames. Itulah inti dari Ultimate (seperti Smash 4 sebelumnya). Ini adalah pesta yang bahkan lebih besar untuk para penggemar dengan penyempurnaan yang telah diminta para profesional sejak Melee menjadi olahraga profesional. Sakurai dan timnya telah naik ke kesempatan itu dua kali sekarang.
Tetapi sementara Ultimate mengumpulkan cukup banyak setiap sedikit sejarah Smash di satu tempat, beberapa hal baru tidak memukul sekeras seri di masa lalu. Tidak ada yang salah dengan tahap-tahap baru tetapi mereka sangat banyak karya iteratif dari desain sebelumnya. Balai Kota Donk Baru terasa seperti setiap papan "platform bergerak yang membawa Anda ke mana-mana", dan Menara Great Plateau yang terinspirasi oleh Breath of the Wild , Menara Moray yang Splatoon- flavoured, dan Kastil Dracula dari Castlevania semuanya sangat sempit: di luar para bos yang muncul di yang terakhir Anda akan kesulitan menemukan alasan untuk secara konsisten memutarnya di beberapa peta yang lebih kuat yang ada.
Beberapa pejuang baru mendapatkan perasaan itu. Ridley adalah pembangkit tenaga listrik dan terlihat lebih mengancam daripada banyak penjahat lainnya (hampir konyol betapa gelapnya dia), tetapi perlengkapannya bisa menggunakan lebih banyak penyempurnaan untuk mengeluarkan sifat kebinatangannya yang bersifat binatang, menang dengan biaya berapa pun. Isabelle, sama menggemaskannya, sangat mirip dengan Echo Version of a Villager hingga Final Smash yang sama (hanya menampilkan balai kota dan bukan rumah). Ultimate bergerak ke wilayah yang lebih menarik dengan Inkling. Meninta orang mengurangi kerusakan lebih banyak, dengan biaya harus mengatur level tinta mikro untuk memastikan bahwa kemampuan Anda siap. Saya tidak harus memainkannya secara konsisten tetapi Inklings diadaptasi dengan setia dan saya suka melihatnya, terutama dengan beragam pilihan kulit.
Simon / Richter, di sisi lain, adalah home run. Kapak, salib, barang-barang air suci, semuanya ada di sini, dan mereka bekerja sangat baik dalam batas-batas Smash hingga Anda benar-benar bertanya-tanya mengapa mereka tidak membuatnya lebih cepat. King K. Rool: yang bisa saya katakan adalah "ya!" Dia lucu, menabrak orang dengan perutnya, terbang dengan baling-baling darurat, dan perlu memulihkan mahkotanya ketika dilemparkan, meninggikan dirinya di atas perbedaan karakter lelucon. Incineroar juga sama hebatnya (dan secara mengejutkan mobile), dan saya bisa melihat Zangief Echoing pada akhirnya, bukan sebaliknya. Saya akan menempatkan lebih banyak Pokemon di tempat pertama (Hawlucha bisa melakukan pekerjaan itu) tapi saya senang.
Sekarang, inilah hal yang mengganggu awal tentang Ultimate : Anda harus membuka kunci pada dasarnya semua karakter. Kebanyakan dari mereka akan datang dengan mudah (Anda bisa mendapatkan semuanya dengan memainkan satu ton pertandingan lawan atau secara individual melalui kampanye World of Light atau Mode Klasik), tetapi semuanya menjengkelkan. Inilah tip samping saya: mainkan beberapa level Dunia Cahaya pada satu waktu, kembali ke menu utama, dan Anda akan secara konsisten menghadapi perkelahian penantang roster-unlocking. Sebagai seseorang yang menikmati membuka kunci saya tidak keberatan tapi saya pikir saya akan membuang bagian ini untuk berjaga-jaga.
Ada banyak tempat untuk bertempur di luar yang "baik" yang saya sebutkan di atas. 103 tahap hanyalah tonggak yang luar biasa, yang semuanya memakai mode "Omega" (kompetitif) yang mencerminkan pengekangan Final Destination.
Saya pikir sangat penting untuk mengasah masuknya Omega itu, karena Sakurai ingin memuaskan setiap jenis pemain di sini. Apakah Anda penggemar item atau tidak atau hampir semua hal-hal kecil berbasis stat lainnya, ada toggle untuk itu. Ini termasuk konsesi untuk permainan turnamen dan segala macam mode aneh di mana Anda hanya dapat memainkan karakter satu kali (Smashdown). Oh, dan ada permainan lokal, sesi multi-Switch nirkabel, online, dan dukungan untuk remote Joy-Con, Pro, dan GameCube (8BitDo Gbros. Adaptor juga berfungsi dengan baik!). Mereka benar-benar memikirkan segalanya, meskipun aku yakin orang-orang akan menemukan cara untuk mengirimi Sakurai beberapa surat kebencian.
Adapun mode inti, saya akan fokus pada World of Light. Ini adalah kampanye cerita utama Anda, peningkatan lengkap dari Utusan Subruang yang tidak puas, dengan cutscene-nya sendiri dan narasi (yang dapat diprediksi tetapi tampak keren). Ini menyambung di hampir semua konsep baru termasuk Roh-roh Pokémon, yang orang akan menghabiskan banyak waktu (lebih banyak tentang itu sebentar lagi).
Saat Anda berjalan melintasi peta dunia raksasa dengan tikungan, belokan, dan teka-teki sendiri, setiap pertarungan berikutnya adalah versi pertarungan reguler yang diperpendek dengan banyak modifikasi dan peraturan cerdas. Spirit akan memengaruhi cara pertandingan bertanding, dengan pengubah "raksasa" dan "kecil" di belakangnya untuk pertarungan, serta pencampuran unsur standar Anda. Seperti jika Bomb Man adalah Roh penjaga untuk level Anda mungkin melawan Mega Man, yang menggunakan banyak bahan peledak dan mulai dengan bom. Hal semacam itu.
Sangat menyenangkan untuk melihat apa yang dihasilkan oleh tim dan bagaimana mereka mempertahankannya selama ratusan pertempuran kecil. Hal yang sama berlaku untuk peta dunia, dengan banyak lokasi rahasia penghormatan dan penghormatan yang tidak akan saya manjakan di sini. Mungkin Anda akan menemukan zona di mana Anda membutuhkan item tertentu untuk memasukinya, tetapi untuk mendapatkan item itu Anda harus mengalahkan misi yang melibatkan kabut racun yang keras yang merembes kesehatan Anda: mengarahkan Anda untuk menemukan Roh Koffing untuk meningkatkan Anda tahan racun. Seni ini indah dan mengingatkan saya pada sesuatu dari seri SaGa Frontier atau JRPG era emas lainnya.
Ini ambisius tetapi ada akhir dari tali itu. Ada terlalu banyak tahapan "lantai adalah [lahar, racun, listrik]" dan begitu Anda memperoleh Roh yang meningkatkan daya tahan Anda terhadap bahaya (atau membuat Anda sepenuhnya kebal), semuanya menjadi sepele. Ini mengasapi ofensif, karena saya menikmati sebagian besar 15 jam pertama saya (70%) jelas. Setelah itu pergi untuk menemukan beberapa Spirit yang Anda lewatkan dan mengatasi opsi Game Baru Plus.
Dalam jumlah sedang (dan dalam kekosongan Cahaya ini), Spirit sangat menarik. Bermain melalui World of Light dengan kekuatan dan keistimewaan yang berbeda masuk akal, karena mereka mengguncang cara Anda mendekati kampanye dan bagaimana musuh Anda merespons pada gilirannya dengan kekuatan roh mereka sendiri. Roh itu liar. Mereka bisa berupa apa saja dari orang bodoh seperti Gravity Man hingga orang tidak dikenal seperti Kyle Hyde dari Hotel Dusk / Last Window . Pada dasarnya, jika sesuatu pernah muncul dalam kapasitas yang berdekatan dengan Nintendo sebelumnya, itu adalah permainan. Beberapa dari mereka dapat berevolusi; itu semua.
Di mana Nintendo mulai bertindak berlebihan sedang bereksperimen dengan peristiwa waktunya, a la target Hitman dengan mode tantangan "Papan Spirit" yang terpisah (mereka secara harfiah menyebutnya "daftar target"). Idenya adalah bahwa Anda tanpa henti (dan tanpa berpikir) melengkapi, re-equip, re-alat dan min-max keluar "pesta," yang terdiri dari Smash pejuang dan Spirits. Beberapa dari Anda akan menyukainya. Orang lain akan menulis (melibatkan) fiksi penggemar tentangnya. Tapi itu bukan untukku. Sebagian besar pertempuran merasakan hal yang sama, dan stiker tambahan "5% serangan dasar kerusakan" tidak akan membuat saya bersemangat. Mengingat bahwa Anda sudah cukup memilikinya di World of Light (yang terasa seperti RPG nyata dengan perkembangan dan pertarungan bos), saya baik-baik saja. Hal yang sama berlaku untuk menyalakan Spirit di game biasa,
Ada begitu banyak kegiatan lain yang harus dilakukan meskipun melampaui penggilingan Roh. Mode Tourney mendukung hingga 32 pemain, yang mengalahkan harus menggambar semuanya di papan tulis seperti yang saya lakukan di masa muda, ketika saya menjadi tuan rumah turnamen permainan pertempuran. Saya benar-benar menggali kegilaan Smashdown, saat Anda berlomba untuk memilih pejuang sebelum mereka terkunci selamanya. Ini adalah gametype kepala-up yang bagus untuk dimainkan ketika orang bosan dengan pertarungan yang biasa. Sama dengan Squad Strike, varian tag-team untuk pakaian kasual dan pro. Mode Klasik ("cerita" asli) juga kembali, dengan rute unik untuk setiap karakter dan minigame pelari-esque. Oh dan selalu ada pertempuran reguler.
Untuk pertama kalinya dalam waktu yang lama, saya kewalahan. Ada begitu banyak yang harus dilakukan baik sendiri atau bersama kelompok, tidak memperhitungkan fakta bahwa saya perlu membawa setiap karakter tunggal ke lab (pelatihan) dan mencoba setiap tahap, yang saya lakukan untuk ulasan ini. Saya bahkan tidak menyebutkan pemutar musik ( yang akan disukai anak-anak di Jepang ) yang muncul 800 lagu seperti kotak booming. Skor tersebut adalah pencapaiannya sendiri dengan kolaborator terkenal di belakangnya dan remix yang indah sangat banyak. Saya menghabiskan satu jam membuat Mii sebagai pejuang.
Saya telah menggunakan frase yang membangkitkan pencapaian monumental yaitu Super Smash Bros. Ultimate beberapa kali dalam ulasan ini dan saya dapat meyakinkan Anda bahwa itu bukan hiperbola. Meskipun begitu, banyak konten lama tidak sesulit yang kedua, ketiga, keempat, atau bahkan kelima kalinya, fakta bahwa semuanya ada di sini, dan dalam ukuran file yang dapat dikelola, lebih dari cukup. Setelah ini (dan Geno / Waluigi DLC) Sakurai bisa tenang.
That's the article Mengulas Game Super Smash Bros. Ultimate! (Desember 2018)
That's it for the article Mengulas Game Super Smash Bros. Ultimate! (Desember 2018) this time, hopefully can be useful for all of you. okay, see you in another article post.
You are now reading the article Mengulas Game Super Smash Bros. Ultimate! (Desember 2018) with link address https://kanakoroku.blogspot.com/2019/06/mengulas-game-super-smash-bros-ultimate.html