Skip to main content

Mengulas Game Samurai Shodown (Juni 2019)

Mengulas Game Samurai Shodown (Juni 2019) - Hi friends, I hope you are all in good healthkanakoroku, In the article you are reading this time with the title Mengulas Game Samurai Shodown (Juni 2019), We have prepared this article well for you to read and take information in it. hopefully the contents of the post Artikel Athlon Games, Artikel Game, Artikel Ganime, Artikel Gfight, Artikel jun19, Artikel SNK, what we write you can understand. ok, happy reading.

Title : Mengulas Game Samurai Shodown (Juni 2019)
link : Mengulas Game Samurai Shodown (Juni 2019)

Baca juga


Mengulas Game Samurai Shodown (Juni 2019)

Ditinjau oleh  Peter Glagowski dengan rate :

 8 

di https://www.destructoid.com
Upaya mengesankan dengan beberapa masalah nyata yang menahannya. Tidak akan mengejutkan semua orang, tetapi sepadan dengan waktu dan uang Anda. 


Game pertarungan sebagian besar mati sebelum Capcom membangkitkan genre dengan Street Fighter IV pada tahun 2008. Sementara ada banyak judul ceruk untuk mengisi kekosongan di antaranya, tidak ada yang menarik perhatian publik seperti apa yang dikelola kebangkitan Capcom. Sejak saat itu, pada dasarnya setiap seri yang dapat Anda bayangkan telah kembali dan dilakukan keadilan ... kecuali beberapa.

Pada saat yang hampir bersamaan dengan Capcom yang menghidupkan kembali para pejuang, SNK pada dasarnya menyerang dengan waralaba perdana Samurai Shodown . Terus terang, Samurai Shodown Sen sama sekali tidak bagus. Serial yang sangat dihormati dan sangat teknis, Sen yang dieksekusi dengan buruk meyakinkan bahwa seri akan mengambil jeda panjang setelah seberapa buruk performanya.

Untungnya, hidup tidak sepenuhnya mengerikan. Setelah hampir satu dekade, SNK mengumumkan bahwa itu akan menjadi seri baru dengan entri baru. Waktu yang berlalu telah melihat SNK memberi kita beberapa pejuang hebat, jadi itu hanya masalah waktu sebelum Haohmaru dan rekannya akan kembali. Sebagian besar, mereka telah berhasil juga.


Samurai Shodown (Arcade, PC, PS4 [diulas pada PS4 Pro] , Switch, Xbox One) 
Pengembang: SNK 
Penerbit: Athlon Games, SNK (Asia) 
Dirilis: 25 Juni 2019 (Seluruh Dunia), 27 Juni 2019 (Asia), TBA (PC, Switch, Arcade) 
MSRP: $ 59,99

SYSTEM REQUIREMENTS
MINIMUM:
OS: Windows Vista
Processor: Intel Pentium 4 1.8GHz dual core
Graphics: Onboard graphics chipset with 256MB video RAM
DirectX: Version 9.0
Storage: 330 MB available space
Sound Card: DirectSound

Samurai Shodown , tidak menjadi bingung dengan yang asli dengan nama yang sama, adalah soft-reboot dari seri yang slot antara Samurai Shodown V dan yang asli. Sementara itu mungkin terdengar menakutkan dari sudut pandang cerita, seluruh poin SNK memutar jam kembali sejauh ini adalah untuk memudahkan pemain ke seri absen yang lama ini. Jika Anda tidak memiliki pengetahuan sebelumnya tentang peristiwa dari salah satu game ini, Anda dapat dengan mudah melompat ke yang baru ini dan merasa seperti di rumah. Sementara sesuatu telah terjadi sebelumnya, itu tidak terlalu penting untuk apa yang Samurai Shodown telah terjadi.

Kenyataannya, mode "cerita" tidak benar-benar merupakan kampanye berfitur lengkap, seperti halnya penggantian untuk mode arcade. Setiap karakter akan melalui perjalanan kecil mereka sendiri dan mencapai kesimpulan yang berbeda satu sama lain, tetapi Anda tidak akan mendapatkan cutscene yang saling berhubungan atau plot menyeluruh yang mengikat semua orang bersama-sama. Ini adalah pengalaman arcade yang sangat klasik, terus menerus.

Itu menunjukkan paling dengan bagaimana ini bermain. Alih-alih mencoba untuk memompa sekelompok mekanika atau sistem yang berbeda ke dalam tajuk judul ini, SNK dengan bijak memilih untuk memutar balik banyak bulu yang telah diperoleh Samurai Shodown selama bertahun-tahun. Intinya, entri terbaru ini terasa sangat mirip dengan Samurai Shodown V , membuang hal-hal seperti versi karakter Slash dan Bust dan menghapus beberapa gerakan khusus yang lebih rumit dari daftar.


Ini membantu mengembalikan game ke esensi dari seri ini: Samurai Duels. Dalam pertempuran samurai yang realistis, orang-orang tidak saling membalik-balik arena atau mendaratkan kombo multi-hit. Sering kali, hanya sekali tebasan, mengakhiri hidup dengan tampilan penguasaan senjata yang anggun. Samurai Shodown tidak seketat itu dengan menciptakan kembali fakta, tetapi menangkap ketegangan yang sama dan kesedihan yang mungkin ditimbulkan oleh skenario semacam itu.

Anda dapat menemukan kesuksesan dalam game ini dengan mengabaikan gerakan khusus dan berfokus pada jarak, waktu, dan kesabaran. Jika lawan mengendus serangan dan Anda cepat menghukum, Anda akan mendapatkan dorongan kerusakan dan kemungkinan melepas 25-40% dari kesehatan mereka. Pertempuran di Samurai Shodown dapat berlangsung cukup lama, tetapi mereka juga bisa berakhir dalam hitungan detik tergantung pada seberapa baik Anda dapat memanfaatkan situasi yang berbeda.

Mungkin langit-langit skill tidak setinggi petarung lainnya, tetapi Anda juga tidak bisa bertahan dengan keberuntungan. Pergi melawan musuh yang mengerti segalanya tentang Samurai Shodown dan Anda mungkin akan selesai dalam waktu kurang dari satu menit. Ini bisa membuat frustasi, tetapi itu juga permainan pertempuran yang membuat Anda mundur berkali-kali karena betapa sederhananya itu. Karakter tidak seperti apa yang akan Anda temukan di Super Smash Bros seri. Semua orang berbagi input yang sama tetapi memiliki serangan yang berbeda secara drastis. Itu membuat game yang mudah diambil, tetapi sulit untuk dikuasai sepenuhnya.


Selain itu, kesederhanaan adalah lapisan mekanis yang kemungkinan tidak akan pernah dialami oleh pemain tingkat rendah hingga menengah. Anda memiliki bentrokan senjata, defleksi senjata, clasping pedang, gerakan super spesial, teknik membalik senjata, dan teknik pisau petir. Ini adalah gerakan yang bisa membunuh lawan secara wajar dalam satu serangan, meskipun penggunaan yang sembrono dari mereka akan membuatmu membuang sumber daya berharga yang bisa membuatmu kalah dalam pertandingan. Ini adalah sistem risiko / imbalan yang sangat tinggi yang mendesak Anda untuk berpikir dengan hati-hati setiap saat dan sangat terbayar ketika terhubung.

Pedang petir, misalnya, adalah serangan yang mengharuskan Anda memasuki mode "Rage Burst" meter Anda. Anda melakukan ini dengan menekan L2, yang masuk Anda ke keadaan di mana Anda akan menangani kerusakan ganda untuk waktu yang singkat. Saat dalam kondisi ini, Anda dapat menekan L2 lagi untuk melepaskan serangan khusus, atau abaikan saja dan pilih buff kerusakan ganda. Terlepas dari apakah Anda menggunakan finisher ini atau tidak, kemarahan yang meledak kemudian akan membatalkan meter Anda untuk sisa pertandingan. Ini menciptakan skenario di mana lawan Anda bisa masuk ke amarah meledak dan Anda akan berakhir tidak menyerang dalam upaya untuk merusak rencana mereka.

Namun, kecenderungan defensif Anda dapat diatasi. Lempar sekarang menjadi bagian dari Samurai Shodown dan meskipun mereka tidak menghasilkan kerusakan, mereka memungkinkan Anda beberapa frame untuk membalikkan arus pada musuh berat terutama pertahanan. Di sini, Anda dapat mengaktifkan ledakan amarah, berjalan lurus ke arah lawan, melemparkannya, lalu pukul dengan petir saat mereka tidak dapat memblokir. Ini menggetarkan, tetapi harus juga menunjukkan kepada Anda bagaimana setiap mekanik yang berbeda merasa secara khusus dihitung untuk setiap skenario yang mungkin.


Itulah yang paling saya lihat dengan Samurai Shodown . Tidak ada dalam game ini terasa seperti bulu atau tontonan murni. Mungkin super spesial memiliki animasi memanjang, tetapi mereka hanya dapat digunakan sekali per pertandingan dan akan menghentikan waktu saat bermain. Serangan "kejutan" overhead mungkin tidak efektif setiap saat, tetapi itu adalah alat lain dalam repertoar Anda yang mengarah ke permainan pikiran yang beragam. Lebih dari pejuang kebanyakan, Samurai Shodown adalah tentang bermain lawan bukan karakter Anda sendiri.

Kurangnya bulu juga berlaku untuk daftar. Meskipun 16 karakter mungkin tidak terlalu banyak terdengar, masing-masingnya unik. Tidak ada pengulangan dan mereka semua melayani semacam fungsi. Haohmaru adalah serba bisa dari grup (pada dasarnya Ryu dari Street Fighter ), Nakoruru adalah dewi campur aduk, dan Gempa bumi adalah penggenggam raksasa. Mereka mungkin tipikal, tetapi Anda mungkin akan ingin memainkan semuanya alih-alih hanya berfokus pada satu karakter yang menarik perhatian Anda. Dikatakan banyak ketika saya bahkan karakter saya anggap "buruk" - pendatang baru Wu-Ruixiang - adalah seseorang yang memiliki banyak fungsi.

Satu-satunya hal yang menahan permainan ini adalah kontennya sedikit terbatas. Pertempuran inti yang ditawarkan sangat bagus, tetapi tidak banyak yang bisa dilakukan selain melawan teman Anda, bertarung online, atau melawan AI. Mode pembelajaran hantu mesin yang menarik ada di sini tetapi tidak aktif sebelum embargo untuk pengujian. Mode tantangan yang rapi melawan hantu tersebut juga hadir (dengan parameter untuk bertarung 10, 50, atau 100 sekaligus), tetapi kebanyakan hanya mode arcade yang lebih banyak. Bahkan opsi tantangan - serangkaian pertempuran melawan setiap karakter dalam daftar dengan kehidupan tunggal - hanyalah pengganti untuk mode arcade. Saya suka konten offline itu belum dilupakan, tetapi tidak terlalu beragam.

Kita juga perlu mempertimbangkan bahwa DLC adalah bagian dari rencana. Meskipun Anda bisa mendapatkan pass musim sekali gratis jika Anda membeli ini dalam minggu pertama rilis, pejuang tambahan tidak banyak membantu jika Anda tidak gelisah dengan permainan. Kebetulan saya sangat puas dengan apa yang ada di sini, tetapi Samurai Shodown agak sulit dijual dengan harga $ 60. Penentu nyata adalah bahwa segala sesuatu di sini dilakukan dengan sangat baik, tetapi itu mungkin tidak cukup untuk beberapa orang.

Anda juga perlu mempertimbangkan bagaimana online beroperasi, yang menurut saya cukup. Ini tidak seperti bagaimana Mortal Kombat 11 berjalan dengan rollback netcode dan praktis tanpa cacat, tetapi juga tidak mengecewakan seperti King of Fighters XIV . Bahkan melawan lawan dengan dua bar, saya dapat memiliki waktu online yang relatif baik. Saya tidak mendapatkan banyak pemain untuk diuji, tetapi pertandingan yang benar-benar tidak bisa dimainkan jarang terjadi. Saya sebagian besar mendarat di permainan di mana input tidak cukup hanya untuk membuat frustrasi tetapi sesuatu yang bisa saya sesuaikan untuk pertandingan ulang.

Namun, pengalaman terbaik saya adalah bermain dengan sahabat saya. Sama seperti bagaimana Street Fighter IV membawa kami kembali menjadi anak-anak, kami berdua tidak bisa berhenti bersaing satu sama lain. Saya akan menemukan apa yang kami anggap sebagai karakter terbaik saya dan setelah menginjak teman saya sedikit, dia akhirnya mengalahkan saya dan kami akan memulai kembali prosesnya. Saya belajar saya benar-benar payah di Samurai Shodown , tapi dia tidak sempurna. Itu bolak-balik di mana dua pikiran berbaur dan masuk ke zona, mengesampingkan kekhawatiran mereka dan membangun persahabatan mereka atas pengalaman bersama. Itulah tepatnya adegan arcade itu dan Samurai Shodown menangkapnya dengan baik.

Yang terpenting, Samurai Shodown membuktikan bahwa SNK masih memiliki semangat juang. King of Fighters XIV bukan kecelakaan dan sepertinya game yang akan datang juga tidak. Sekarang kita hanya perlu mendapatkan Capcom kembali ke jalurnya.



That's the article Mengulas Game Samurai Shodown (Juni 2019)

That's it for the article Mengulas Game Samurai Shodown (Juni 2019) this time, hopefully can be useful for all of you. okay, see you in another article post.

You are now reading the article Mengulas Game Samurai Shodown (Juni 2019) with link address https://kanakoroku.blogspot.com/2019/06/mengulas-game-samurai-shodown-juni-2019.html
Comment Policy: Please write your comments that match the topic of this page post. Comments containing links will not be displayed until they are approved.
Open Comments
Close Comment