Skip to main content

Mengulas Game Judgment (Juni 2019)

Mengulas Game Judgment (Juni 2019) - Hi friends, I hope you are all in good healthkanakoroku, In the article you are reading this time with the title Mengulas Game Judgment (Juni 2019), We have prepared this article well for you to read and take information in it. hopefully the contents of the post Artikel Gaction, Artikel Gadv, Artikel Game, Artikel GR_7.5, Artikel jun19, Artikel Ryu Ga Gotoku Studio, Artikel Sega, what we write you can understand. ok, happy reading.

Title : Mengulas Game Judgment (Juni 2019)
link : Mengulas Game Judgment (Juni 2019)

Baca juga


Mengulas Game Judgment (Juni 2019)

Ditinjau oleh Chris Carter dengan rate :

7.5

di https://www.destructoid.com
Solid dan pastinya memiliki audiensi. Mungkin ada beberapa kesalahan yang sulit untuk diabaikan, tetapi pengalaman itu menyenangkan. 



Judgment  (PS4) 
Pengembang : Ryu Ga Gotoku Studio 
Penerbit : Sega 
Dirilis : 13 Desember 2018 (Jepang), 25 Juni 2019 (Seluruh Dunia) 
MSRP : $ 59,99

Ini bukan Yakuza - kecuali ya. Lewatlah sudah warna oranye dan merah dari Jepang Yakuza , digantikan oleh garis-garis biru Judgment kebanyakan. Ini adalah cara yang lebih keren di negara ini, meskipun dengan tendangan melompat yang menyala.

Hanya ada sedikit kekuatan yang sekuat pengacara yang dicemooh - atau setidaknya itulah yang  dilihat Judgment . Pahlawan kita Takayuki Yagami dibakar (secara harfiah dan kiasan) oleh permainan besar yang buruk dan berusaha membalas dendam melalui agen detektif, lengkap dengan grup teman anime / superhero. Itu masih memiliki warna gelap Ryu Ga Gotoku yang serius, tetapi juga masih konyol seperti biasa. Pengacara kami yang menjadi detektif berkelahi dengan sekelompok punk jalanan (klasik Yakuza ) dalam lima menit pertama permainan, lengkap dengan gerakan tangan film aksi "ayo". Grit atau tidak ini masih merupakan dunia fantasi.




Sistem tempurnya disengaja dan berbasis kombo. Ada konsep serangan ringan dan berat khas Anda (yang dapat dirantai bersama-sama), serta ambil, blok, penguncian, pengelakan ringan (itu bukan dodge roll yang tak terkalahkan atau apa pun, lebih seperti dasbor cepat), dan "EX" bergerak, yang dipicu ketika Anda berada di dekat senjata atau ketika musuh dalam keadaan tertentu (seperti di tanah). Tindakan kontekstual adalah hal yang biasa, dan saat Anda bekerja melalui sistem keterampilan gim, Anda akan membuka kemampuan melompat-lompat atau melompat-lompat katak yang lebih aneh lagi untuk melakukan pukulan.

Sebagian besar ini difasilitasi melalui sistem gaya bertarung ganda gim. Ada satu untuk grup (crane) dan kuda satu lawan satu (harimau), yang, dengan cara yang indah, dilambangkan dengan warna biru dan merah yang sesuai ketika bertukar dan melawannya. Saya menggali bisa berubah kapan saja tergantung pada situasinya, atau dalam situasi khusus seperti ketika saya membuat derek untuk memukul mundur pasukan, kemudian meledakkan harimau untuk memukul pemimpin mereka, hanya untuk bertukar kembali ketika gerombolan kembali.


Kelemahan utama dari penggunaan konsep ini oleh Judgment adalah perbedaan antara pertikaian. Di ujung bawah, ada banyak perkelahian sampah dengan pejuang yang sangat lemah, yang dapat digagalkan dengan crane mudah atau menumbuk harimau. Pada ujung yang tinggi, ada bos yang dapat memotong penjaga Anda (seperti harfiah, mereka dapat memotong dan melukai bar kesehatan Anda sampai Anda melihat dokter atau menggunakan peralatan medis) seperti mentega. Sekitar enam jam dalam atau lebih hal-hal mulai normal ketika Penghakiman  membagi campuran yang sehat dari keduanya, melemparkan musuh yang lebih unik dengan cara Anda, tetapi bahkan kemudian saya menemukan diri saya berlari dari banyak pertemuan kota acak bukan karena ketakutan, tetapi kenyamanan.

Ada banyak hal yang dapat Anda lakukan di luar pertempuran untuk memengaruhi cara berbagai hal berjalan di atas ring juga. Minum alkohol juga dapat mengubah statistik Anda (biaya pengukur EX yang lebih cepat, akses ke teknik kepalan mabuk), dan ada banyak keterampilan untuk membeli untuk kedua gaya dan tindakan siluman tambahan (seperti memilih kunci, mengejar mengejar, dan mengambil foto) . Yap, ini bagian dari permainan detektif!



Pikirkan mereka seperti kumpulan berbagai  arketipe misi Assassin's Creed : ada beberapa aspek di dalamnya. Beberapa  bagian Penghakiman adalah orang pertama, mengharuskan Anda untuk mengidentifikasi target atau mengambil foto tersangka, yang sebagian besar tidak terlalu menarik (yang paling awal meminta Anda untuk mengidentifikasi seseorang dengan "mata berbentuk almond"). Pada akhirnya itu terasa lebih seperti minigame yang membuang waktu daripada yang lainnya.

Lalu ada elemen tailing / chase, yang mencoba untuk melakukan beberapa aksi di samping pertarungan yang sudah bagus, dengan hasil beragam. Flat-out elemen tailing menyebalkan sebagian besar waktu, karena target yang diprediksi berjalan selama 15-20 detik pada suatu waktu, dengan santai melihat ke belakang, lalu melanjutkannya. Untungnya ini hanya berlangsung beberapa menit dan tidak super sering, tetapi sekali lagi, mereka merasa berlebihan dan bisa saja dilakukan dengan cara cutscene. Misi kapal layar dan pengawalan telah memiliki stigma selama beberapa dekade dan tidak ada yang dilakukan untuk mengelak dari itu di sini. 


Chases, di sisi lain, sedikit lebih menyenangkan. Jika Anda seorang penggemar kejar-kejaran gaya sekolah-tua Shenmue , Anda beruntung, karena bahkan QTE pun bertengger di sini. Beberapa dari Anda mungkin muntah sedikit di mulut Anda, tetapi ini benar-benar selai saya. Lalu ada "chaining" pilihan dialog pintar / pintar (yang sampai ke titik), menyajikan bukti yang benar kepada tersangka, dan misi survei drone (disebut "Pidgeon"), yang semuanya menambahkan lapisan yang lebih unik untuk Judgment  yang sebenarnya menguntungkan cerita.

Ini memberi dan menerima, dan Anda dapat dengan jelas melihat niat pengembang untuk bereksperimen dengan liar saat Anda bermain bersama. Saya bukan tipe orang di mana beberapa menit pada satu waktu akan "benar-benar merusak permainan besar 30-40 jam," tetapi beberapa tugas yang disebutkan di atas sangat menyebalkan dan terlalu sederhana. Setelah Anda menghadapi tambang dan kotorannya jatuh, itu akan menarik lagi.

Gameplay detektif mungkin sentuhan dan pergi, tetapi Anda juga mendapatkan manfaat dari sudut rebus / noir dari perspektif naratif (lengkap dengan sulih suara detektif refleksi klasik). Lalu ada prospek bekerja untuk firma hukum lama Anda lagi yang melempar aspek hukum ke dalam campuran, semua tanpa terlalu berbelit-belit dan tetap fokus pada pertempuran, aksi, dan kota Tokyo sebagai salah satu anggota pemeran yang paling umum.

Plus, itu ramah. Anda dapat menghiasi kantor mungil Anda, memainkan catatan, membeli makanan eksentrik di jalan-jalan Kamurocho (Kabukichō), Tokyo, dan tentu saja, memulai petualangan minigame. Saya akan menghabiskan banyak waktu hanya berjalan-jalan dalam mode orang pertama, membeli kopi. Mesin arcade jadul (dengan klasik dimainkan seperti  Fantasy Zone, Puyo Puyo, Fighting Vipers,  dan Virtua Fighter 5 , ditambah aslinya seperti penembak  senapan Kamuro of the Dead ). Oh, dan Yu Suzuki harus memilikinya dalam kontraknya bahwa Space Harrier  harus dalam segala hal.


Tambahkan sedikit misi kencan dan persahabatan yang sehat dan Anda memiliki formula kemenangan untuk membuang-buang waktu. Dunia ini langsung terasa hidup-in. Ketika pasangan Anda menjatuhkan tiga preman ke terlupakan, Anda akan merasa terburu-buru. Hal yang sama berlaku untuk memanggil pemilik toko serba ada setempat untuk mendapatkan dukungan dalam pertarungan dengan tindakan EX setelah berteman dengan mereka. Ada NPC yang saya sebut "raja kucing liar" yang merawat hewan liar. Sudut detektif tidak memburuk absurditas dari semuanya. Audio ganda selalu dihargai, tetapi seperti game lain yang berlangsung di Tokyo, dialog Jepang menambahkan tingkat keaslian pada semuanya.

Saya menghargai bahwa  studio Yakuza ingin mencoba sesuatu yang berbeda dengan Judgment , bahkan jika penyimpangan terbesar adalah tidak adanya karakter bankable Kazuma Kiryu dan penambahan beberapa pekerjaan detektif yang sibuk. Mengingat bahwa pekerjaan tersebut biasanya singkat, ini adalah pekerjaan yang mudah untuk direkomendasikan kepada pembantunya Ryu Ga Gotoku dan orang-orang dengan kesabaran.




That's the article Mengulas Game Judgment (Juni 2019)

That's it for the article Mengulas Game Judgment (Juni 2019) this time, hopefully can be useful for all of you. okay, see you in another article post.

You are now reading the article Mengulas Game Judgment (Juni 2019) with link address https://kanakoroku.blogspot.com/2019/06/mengulas-game-judgment-juni-2019.html
Comment Policy: Please write your comments that match the topic of this page post. Comments containing links will not be displayed until they are approved.
Open Comments
Close Comment