Skip to main content

Mengulas Game Amid Evil (Juni 2019)

Mengulas Game Amid Evil (Juni 2019) - Hi friends, I hope you are all in good healthkanakoroku, In the article you are reading this time with the title Mengulas Game Amid Evil (Juni 2019), We have prepared this article well for you to read and take information in it. hopefully the contents of the post Artikel Gaction, Artikel Game, Artikel Gfps, Artikel Gretro, Artikel Indefatigable, Artikel jun19, Artikel New Blood Interactive, what we write you can understand. ok, happy reading.

Title : Mengulas Game Amid Evil (Juni 2019)
link : Mengulas Game Amid Evil (Juni 2019)

Baca juga


Mengulas Game Amid Evil (Juni 2019)


Dengan rilis DUSK tahun lalu, penerbit New Blood Interactive mengukuhkan statusnya sebagai dewa FPS retro. Menjalani hype sepenuhnya, penembak yang terinspirasi klasik menciptakan kembali era game yang banyak orang pikir telah hilang. Di satu sisi, Anda bisa menyebut New Blood sebagai Perangkat Lunak sekolah tua jaman modern, apa dengan pemahamannya tentang bagaimana membuat kampanye FPS yang cukup klasik dan berdaging.

Di tengah Evil , game FPS retro lain yang terinspirasi oleh orang-orang seperti Heretic dan HeXen , membuktikan bahwa DUSK bukan kebetulan. Di tengah Kejahatan itu kacau, indah, dan pintar sekali. Ini memiliki pemahaman yang sama untuk bahan sumbernya seperti DUSK lakukan dan berhasil menghindari sebagian besar masalah yang klasik game FPS terkendala.

Meskipun tidak sebagus DUSK , sulit untuk bersikap keras terhadap Amid Evil .


Amid Evil (PC [diulas], Switch) 
Pengembang :  Indefatigable
Penerbit : New Blood Interactive 
Dirilis: 20 Juni 2019 (PC), TBA (Switch) 
MSRP: $ 20,00

SYSTEM REQUIREMENTS
    MINIMUM:
    • Requires a 64-bit processor and operating system
    • OS: Windows 7 64-bit or later
    • Processor: 2.5 GHz or faster
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics
    • DirectX: Version 10
    • Storage: 4 GB available space
    • Sound Card: A Dank One
    RECOMMENDED:
    • Requires a 64-bit processor and operating system
    • OS: Windows 10 64-bit
    • Processor: 3.5 GHz or faster
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GTX 470 / AMD Radeon 6870 HD
    • DirectX: Version 12
    • Storage: 4 GB available space
    • Sound Card: A Really Dank One












Dimulai dari lorong yang mengingatkan kita pada Quake , Amid Evil memudahkan pemain untuk memainkannya sejak awal. Anda dapat berkeliaran di "The Gateway" dan merasakan bagaimana karakter Anda bergerak semua sebelum Anda bahkan menembakkan senjata, yang bagus untuk menyesuaikan diri dengan apa yang dimaksud dengan game ini. Untuk semua maksud dan tujuan, rasanya sangat klasik dan melakukan pekerjaan yang hebat dalam mengatur bagaimana atmosfer setiap level bisa.

Ketika Anda benar-benar melompat ke episode pertama, Anda mungkin akan terkejut melihat betapa familiar semuanya terasa. Siapa pun yang berpengalaman dalam penembak 90-an harus menemukan diri mereka di rumah. Ini adalah episode yang cukup standar, dengan taruhan rendah yang secara bertahap meningkatkan kesulitan sebelum mencapai puncaknya dalam pertarungan bos. Ini desain FPS 101 tingkat buku teks, yang hampir memberi Anda kesan buruk bahwa Amid Evil akan menjadi dasar.

Sama seperti DUSK tahun lalu , Amid Evil tidak meniup muatannya dari awal. Masalah besar dengan penembak retro adalah bahwa, karena model shareware, set level pertama biasanya yang terbaik dari kelompok itu. Ketika Anda mencoba meyakinkan orang untuk membeli game Anda, Anda ingin mengedepankan yang terbaik, tetapi itu biasanya berarti level akhir cukup dilupakan. Meskipun tidak setiap episode dalam Amid Evil memiliki kualitas yang sama, yang pertama hanya mewakili mungkin 15% dari apa yang akan Anda lihat sepanjang kampanye.


Orang-orang suka nostalgia lilin tentang bagaimana permainan klasik memiliki musuh yang sangat jelas dengan kepribadian yang berbeda dan saya pikir pengembang tak kenal lelah mengambil hati. Alih-alih secara perlahan memperkenalkan tipe musuh baru di setiap episode, di tengah Evil menulis ulang dirinya dengan pengaturan dan gaya yang sangat berbeda untuk setiap tindakan yang lewat. Jika ada satu yang merupakan fakta objektif tentang game ini, kurangnya pengulangan itu. Saya tidak akan menyebut episode pertama generik dengan cara apa pun, tetapi hal-hal menjadi super kooky pada akhirnya.

Di tengah Evil mengambil inspirasi langsung dari Heretic , entri yang sering dilupakan dalam katalog ID Software yang memiliki sentuhan yang lebih misterius dengan gayanya. Dengan senjata dan lawan yang sangat tidak konvensional, Heretic menonjol meskipun merupakan tiruan dari Doom . Di tengah Evil menangkap rasa gaya dan bakat, tetapi kerajinan tingkat dan pertemuan yang jauh lebih mengesankan daripada Raven Software mampu. Saya mungkin telah memainkan sejumlah besar judul FPS dalam hidup saya, tetapi saya masih terkejut oleh beberapa aspek di tengah - tengah Kejahatan .

Anda akan mulai di kuil, maju ke istana ke langit, menyelinap di sekitar gua, dan akhirnya berakhir dalam kehampaan abstrak. Bahwa siapa pun dapat membuat episode terakhir ini membingungkan, karena saya masih kesulitan mencari tahu apa yang saya mainkan. Pasti ada jeda di tengah dengan beberapa level melebihi sambutan mereka, tetapi variasi level dan kepadatan bukanlah sesuatu yang tidak dimiliki Amid Evil .


Satu-satunya hal yang benar-benar menyakitkan langkah permainan ini adalah bahwa lingkungan tidak berbeda dengan sesuatu seperti DUSK . Sangat sulit untuk tersesat di DUSK karena tingkat dihiasi dengan pemandangan yang menarik dalam upaya untuk membuat daerah-daerah penting menonjol. Di tengah Kejahatan , meski sangat menjilat, tidak memiliki kemewahan itu. Setiap episode unik, tetapi level di dalamnya dapat terlihat sedikit terlalu mirip.

Setidaknya gudang senjata menonjol. Menghindari daftar FPS khas dari berbagai senjata, setiap senjata dalam game ini adalah semacam objek abad pertengahan yang diilhami. Senjata pertama Anda adalah staf misterius yang menembakkan bola sihir dan Anda akan segera mengambil pedang yang menembakkan balok, sebuah cambuk yang meluncurkan kristal berduri di udara, staf yang menyulap dan menyebarkan kilat, dan peluncur yang menembak planet pada musuh. Ya, senjata jenis peluncur roket melempar benda langit pada musuh Anda dan meledak pada dampaknya. Benar-benar luar biasa.

Mengikuti mode FPS klasik, senjata tertentu lebih baik melawan musuh tertentu. Anda pasti dapat membunuh semua orang dengan daya tembak yang cukup, tetapi menukar melalui gudang senjata Anda untuk mengatasi berbagai situasi akan sangat membantu Anda dalam jangka panjang. Sangat bagus untuk menimbun amunisi dan kemudian melepaskan gerombolan tanpa rasa takut, tetapi itu bisa menjadi masalah jika Anda secara konsisten membuang 50-80 tembakan petir pada musuh yang dapat digagalkan dengan hanya beberapa ayunan kristal ke kubah.


Saya harus menyebutkan musuh secara khusus, karena mereka juga mengikuti cetak biru Doom ke tee. Tidak ada seorang pun di Amid Evil yang merupakan musuh yang dapat menyerang, jadi Anda tidak perlu khawatir tentang mengambil kerusakan dari jauh tanpa mengetahui di mana musuh Anda berada. Ini adalah permainan yang sangat berbasis keterampilan dan memahami pergerakan karakter Anda akan melihat Anda berhasil melawan peluang yang luar biasa dalam banyak skenario.

Tapi itu tidak berarti Di Tengah Jahat itu mudah. Karena gim ini lebih menekankan kelemahan musuh, Anda terkadang bisa dikeroyok dengan bajingan dan tidak bereaksi cukup cepat terhadap ancaman yang ada. Meskipun menggunakan hotkey untuk memunculkan senjata khusus itu hebat ( Di tengah-tengah Jahat juga merapikan ini dari Doom dengan peluncur roket berada di 5), saya harus mengakui bahwa bahkan saya berjuang di beberapa daerah karena kecepatan lebih lambat bahwa karakter Anda mengubah senjata. Ini tidak menjengkelkan dengan cara apa pun (dan dapat dikurangi dengan scumming quicksave), tetapi kadang-kadang Anda akan frustrasi karena karakter Anda tidak memiliki api yang menyala di bawahnya.

Ada juga beberapa masalah dengan deteksi tabrakan di lingkungan. Ada banyak platforming di tengah-tengah Kejahatan dan kadang-kadang Anda akan terjebak di tangga yang akan membuat Anda meluncur. Saya juga menemukan titik di mana saya hanya berhenti bergerak sama sekali seperti menabrak tembok. Tidak pernah ada sesuatu yang membuat Anda kesal atau membutuhkan restart, tapi itu tetap tidak kurang.

Di tengah Evil benar-benar tidak memiliki masalah dealbreaking. Kurangnya multipemain mengecewakan, tetapi ini bukan merupakan pemecah kesepakatan dengan cara apa pun. Mode horde-style tak berujung menyenangkan, tetapi tidak mengurangi atau meningkatkan pengalaman dengan cara apa pun. Saya harus membuat nitpicks untuk mulai membuat daftar negatif, yang tidak produktif atau bermanfaat bagi siapa pun.

Saya tidak terlalu senang dengan DUSK , tapi itu seperti mengatakan Anda tidak menikmati mengendarai Camaro sebanyak Corvette. Jelas mobil sport itu lebih bagus, lebih ramping, dan lebih cantik, tetapi mobil ototnya masih merupakan mesin yang sangat bagus. Di tengah Kejahatan hampir sama. Ini adalah FPS lain yang luar biasa dari Darah Baru yang memberi penghormatan kepada dan meningkatkan masa lalu dengan segala cara yang bisa Anda harapkan. Apakah Anda benar-benar membutuhkan saya untuk mengatakan hal lain?

TRAILER


GAMEPLAY



That's the article Mengulas Game Amid Evil (Juni 2019)

That's it for the article Mengulas Game Amid Evil (Juni 2019) this time, hopefully can be useful for all of you. okay, see you in another article post.

You are now reading the article Mengulas Game Amid Evil (Juni 2019) with link address https://kanakoroku.blogspot.com/2019/06/mengulas-game-amid-evil-juni-2019.html
Comment Policy: Please write your comments that match the topic of this page post. Comments containing links will not be displayed until they are approved.
Open Comments
Close Comment