Ulasan game Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer (Juni 2019)
Written on: 6月 16, 2019
Ulasan game Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer (Juni 2019) - Hi friends, I hope you are all in good healthkanakoroku, In the article you are reading this time with the title Ulasan game Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer (Juni 2019), We have prepared this article well for you to read and take information in it. hopefully the contents of the post
Artikel Brace Yourself Games,
Artikel Game,
Artikel gameklasik,
Artikel jun19,
Artikel Nintendo, what we write you can understand. ok, happy reading.
Title : Ulasan game Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer (Juni 2019)
link : Ulasan game Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer (Juni 2019)
You are now reading the article Ulasan game Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer (Juni 2019) with link address https://kanakoroku.blogspot.com/2019/06/ulasan-game-cadence-of-hyrule-crypt-of.html
Title : Ulasan game Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer (Juni 2019)
link : Ulasan game Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer (Juni 2019)
Ulasan game Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer (Juni 2019)
Musik selalu menjadi bagian monumental dari kesuksesan Zelda di seluruh dunia. Nintendo bahkan membuat seluruh rangkaian konser dari warisannya. Crypt of the NecroDancer adalah gim yang sepenuhnya tentang musik. Ini pasangan yang dibuat di surga.
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer (Switch)
Pengembang: Brace Yourself Games
Penerbit: Nintendo
MSRP: $ 24,99
MSRP: $ 24,99
Tanggal Rilis: 13 Juni 2019
Bagaimana proyek ini terjadi bukanlah keajaiban mengingat seberapa dekat Nintendo menjaga properti mereka yang berharga menjadi milik mereka dada, tapi aku senang itu terjadi. Jika Anda belum pernah bermain NecroDancer sebelumnya tidak apa-apa, saya akan memberi Anda rundown. Pada dasarnya, Anda melintasi ruang bawah tanah dengan sudut pandang top-down yang mirip dengan roguelike yang sebenarnya. Saat Anda bergerak ke irama, Anda mendapat bonus, dan tindakan menjadi lebih kuat jika Anda mempertahankan irama itu.
Di mana segala sesuatu menjadi sangat menarik adalah ketika Anda menambahkan taktik musuh Brace Yourself Games 'ke dalam campuran, di mana setiap jenis baddie melakukan sesuatu yang berbeda yang memaksa Anda untuk tidak hanya berpikir dalam pelarian, tetapi menjaga ritme Anda tetap utuh saat Anda melakukannya. Ini jauh lebih sulit daripada kedengarannya. Anda memiliki seluruh meta permainan untuk dipecahkan (yang mencakup item yang merupakan misteri kecil secara mekanis hingga Anda menggunakannya) selain mendapatkan yang baik pada elemen ritme.
Beruntung bagi Anda yang dimatikan oleh apa pun yang disebutkan sejauh ini, Brace Yourself telah berusaha keras untuk tidak hanya meminjam isyarat dari seri Zelda, tetapi mengurangi beberapa frustrasi yang biasanya ditemukan di subgenre roguelike. Jadi ini adalah petualangan yang semuanya baru, lengkap dengan cutscene sendiri dan narasi mandiri. "Cadence" dari moniker adalah nama pahlawan dari game pertama, yang kembali dan bergabung dengan Linkable play dan Zelda. Cadence mendapati dirinya secara ajaib tersesat di Hyrule sejak awal, dan ada kaitan langsung dengan getaran masa lalu. Selesaikan tutorial, pilih yang Anda inginkan (Zelda atau Tautan, tetapi yang lain bisa dibuka nanti untuk memudahkan pertukaran), dan Anda sedang dalam perjalanan. Meskipun itu seperti roguelike, istilah itu telah dinodai dalam beberapa tahun terakhir: irama (dan lebih jauh, Crypt) sedikit lebih pemaaf daripada kebanyakan orang.
Alih-alih hub seperti menu yang kaku, Cadence dihubungkan oleh Zelda overworld berbasis grid yang sah, lengkap dengan peta, dalam nada yang sama seperti klasik seperti Tautan ke Masa Lalu dan Kebangkitan Tautan (atau Anda tahu, yang asli). Ini adalah perubahan yang sederhana tapi disambut 100%. Cadence of Hyrule terasa seperti game Zelda penuh dengan sistem pertarungan dan pergerakan yang berbeda. Pembaruan permanen (yang sebagian besar diambil dari game sebelumnya) adalah segalanya bagi saya, dan sangat memuaskan untuk menemukan atau membeli augmentasi atau item klasik lainnya.
Ini juga tidak menganggap dirinya terlalu serius karena berusaha untuk menyusun identitasnya sendiri di luar nostalgia. Ghoma sekarang adalah "Ghomaracas," dan meskipun banyak musuh mempertahankan mekanisme yang sama seperti NecroDancer (slimes masih slimes, dan kerangka lompat sekarang Bokoblin), pendekatan multi-faceted untuk hampir semua yang Anda lakukan masih ada. Pengaruh Zelda / Nintendo terus berlanjut. Pos pemeriksaan Batu Sheikah (yang dapat Anda respawn pada saat Anda meninggal, atau teleport ke saat Anda mendapatkan item perjalanan cepat) membuat segalanya jauh lebih memaafkan. Format overworld lebih menarik, ruang bawah tanah memiliki jalan pintas sehingga Anda tidak perlu melakukan setiap ruangan lagi jika Anda gagal, dan mata uang berlian kembali untuk perkembangan permanen (dan persediaan Anda tidak hilang ketika meninggalkan hub seperti aslinya). Satu-satunya hal yang hilang adalah peralatan sementara dan stok Rupee Anda. Karena berkaitan dengan kampanye utama, langkah lambat tradisional "nyaris tidak mengalahkan bos pertama, kemudian segera mati segera setelah Anda memasuki zona kedua, kemudian membeli upgrade untuk nyaris membuatnya lebih jauh pada gilirannya" hilang. Sekarang dalam beberapa kasus saya suka itu dan sensasi mengalahkan sesuatu dalam satu pergi yang Anda pikir tidak mungkin adalah kebahagiaan total.
Tapi tidak semua permainan perlu menggunakan formula itu, dan crossover Zelda roguelike tidak akan mendapat manfaat dari pendekatan itu. Saya senang Cadence menempuh rute ini. Jika saya punya satu keluhan dengan kampanye, itu bos yang agak sederhana dan mereka bisa dipaksa begitu Anda benar-benar mulai menjadi satu dengan permainan. Beberapa pertemuan kemudian menghambat strategi ini tetapi inti empat tidak, yang mengecewakan. Bahkan mereka semua masih diingat dengan cara mereka sendiri, seperti perjalanan ke sana. Jadi bagaimana musiknya? Pembunuh. Itu perlu! Danny Baranowsky telah melakukannya sekali lagi, dan memiliki tulang punggung yang kuat selama 33 tahun terakhir dalam sejarah Zelda untuk bekerja dengannya tidak ada salahnya. Maksudku, aku sudah mendengar sebagian besar melodi ini seumur hidupku dan aku belum muak dengannya, dan 25 lagu lebih dari cukup untuk menjaga variasi melaju untuk seluruh kampanye. Ngomong-ngomong, menjalankan pertama saya kira-kira lima jam (100% -mengambil file itu mengambil tiga lagi), yang merupakan pengalaman yang jauh lebih menyenangkan daripada NecroDancer asli. Namun, saya segera mulai menjalankan lagi dan mengutak-atik lagi.
That's the article Ulasan game Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer (Juni 2019)
That's it for the article Ulasan game Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer (Juni 2019) this time, hopefully can be useful for all of you. okay, see you in another article post.
You are now reading the article Ulasan game Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer (Juni 2019) with link address https://kanakoroku.blogspot.com/2019/06/ulasan-game-cadence-of-hyrule-crypt-of.html