Skip to main content

Square Enix membuat Final Fantasy VII Remake seolah-olah itu adalah permainan bernomor utama

Square Enix membuat Final Fantasy VII Remake seolah-olah itu adalah permainan bernomor utama - Hi friends, I hope you are all in good healthkanakoroku, In the article you are reading this time with the title Square Enix membuat Final Fantasy VII Remake seolah-olah itu adalah permainan bernomor utama, We have prepared this article well for you to read and take information in it. hopefully the contents of the post Artikel Game, Artikel info, what we write you can understand. ok, happy reading.

Title : Square Enix membuat Final Fantasy VII Remake seolah-olah itu adalah permainan bernomor utama
link : Square Enix membuat Final Fantasy VII Remake seolah-olah itu adalah permainan bernomor utama

Baca juga


Square Enix membuat Final Fantasy VII Remake seolah-olah itu adalah permainan bernomor utama

CJ mendapat tanggapan awal tentang Final Fantasy VII Remake di E3 tahun ini, dan setelah bermain melalui bagian yang sama dia lakukan, saya bisa setuju dengan sebagian besar pengamatannya. Tapi ini adalah salah satu kesepakatan besar sehingga kami perlu menggali lebih dalam dari sekadar demo lantai. Saya pergi ke janji saya dengan Square Enix's Yoshinori Kitase dipersenjatai dengan sekop saya.

Di mana demo lantai menjatuhkan pemain ke area terakhir dari misi pemboman, melawan beberapa musuh kecil untuk mempersiapkan pemain untuk pertarungan bos Scorpion Sentinel, demo di balik pintu tertutup dimulai dari awal. Itu benar, kereta menarik ke stasiun, Cloud tidak perlu membalik ke platform, dan air mata mengalir ke ujung mataku. Itu begitu indah.


Kitase menghabiskan waktu berbicara tentang apa yang terjadi di balik layar. Tim yang ia kumpulkan untuk mengerjakan  Final Fantasy VII Remake  terdiri dari banyak anggota tim inti game asli yang mengawasi kader muda pengembang yang baru. Kitase mencatat sejak Final Fantasy VII adalah "judul yang menentukan dalam sejarah video game," tekanan ada pada timnya untuk "membuat sesuatu yang luar biasa." Apa artinya dalam hal filosofi desain tingkat tinggi adalah bahwa tim memperlakukan Final Fantasy VII Remake sebagai permainan bernomor utama dalam seri. Dengan kata lain, seolah-olah mereka sedang mengembangkan Final Fantasy XVI , tetapi memiliki kerangka cerita yang sama dengan Final Fantasy VII .

Kitase dan timnya bermaksud untuk menaruh lebih banyak daging pada kerangka itu. Diberikan kendali atas dunia ini, mereka "berusaha masuk lebih dalam ke dalam cerita dan karakter." Mereka ingin "membayangkan kembali dunia tanpa harus mengurangi." Itu tidak memotong telah membuat sesuatu yang besar; bab pertama ini merinci kisah di Midgar, dari misi pemboman hingga pelarian sepeda motor, membentang dua cakram Blu-ray dan menurut Kitase "setara dengan seluruh permainan dalam haknya sendiri."

Banyak ruang yang diambil oleh elemen-elemen yang tidak asli. Jelas, peningkatan besar ada pada grafik, tetapi Kitase juga mencatat bahwa Final Fantasy VII tidak memiliki gerakan menangkap suara atau akting suara; Remake melakukannya. Berbicara tentang akting suara, ia mencatat bahwa pengisi suara adalah seperangkat aktor baru, terpisah dari mereka yang memainkan karakter ini dalam permainan seperti Dissidia atau Kingdom Hearts .


Setelah Kitase selesai, kami mendapatkan gameplay dasar seperti yang diceritakan melalui misi pengeboman. Pemain mulai dengan kontrol hanya Cloud, menebasnya dengan Buster Sword dengan menekan tombol kotak dan menghentikan waktu untuk menggunakan biaya ATB untuk sihir, item, dan kemampuan khusus. Yang tidak jelas adalah perintah yang dipetakan ke tombol segitiga; untuk Cloud, memungkinkannya beralih antara Mode Operator berbasis kecepatan dan Mode Punisher berbasis daya. Anggap saja seperti cara untuk mengubah sikap. Beberapa musuh akan lebih rentan terhadap serangan Punisher yang lebih lambat, lebih kuat, sementara yang lain mungkin lebih cepat dan lebih mudah ditangani dengan serangan Operator yang cepat.

Yang lebih menarik adalah kemampuan tombol segitiga unik untuk setiap karakter yang dapat dimainkan. Kemampuan segitiga Barret adalah Overcharge, yang memungkinkannya mendapatkan biaya ATB lebih cepat dari biasanya dengan peringatan bahwa setiap kali dia menghabiskan waktu pada Overcharge adalah waktu dia tidak menembak. Kami tidak bisa bermain dengan Tifa atau Aerith, tetapi kita dapat melihat di trailer bahwa perintah segitiga Tifa berubah antara Bash (di mana ia menghabiskan sebagian besar waktunya) dan Omnipunch, dan Aerith adalah kemampuan yang disebut Tempest.

Hal lain yang disediakan demo di balik pintu tertutup adalah satu ton waktu layar untuk Biggs, Wedge, dan Jessie. Karena mereka adalah karakter minor di awal permainan aslinya, saya hampir tidak ingat mereka, tetapi di Remake , mereka mendapatkan kepribadian dan dialog yang lebih sempurna. Biggs adalah peretas yang tidak percaya, Wedge memiliki hati emas dan dia percaya Cloud juga, dan Jessie, yah, aku tidak sengaja jatuh cinta pada Jessie . Jelas dari demo ini, Kitase benar-benar serius ketika dia mengatakan Final Fantasy VII Remake masuk ke karakter yang lebih dalam.

Remake Final Fantasy VII

Satu hal terakhir yang dikatakan Kitase tentang pendekatan filosofis untuk membuat kembali salah satu permainan peran yang paling ikonik dalam sejarah adalah bahwa tim ingin "mendorong batasan dan mengejutkan pemain." Veteran dari sistem pertarungan berbasis-perintah lama sudah merasakan ini; peralihan ke pertempuran yang lebih fokus pada aksi memang mengejutkan, tentu saja. Menggali lebih dalam ke dalam cerita tidak diragukan lagi akan menghasilkan lebih banyak kejutan. Saya bercanda bahwa mereka harus membunuh Cloud di akhir babak pertama. Itu akan mengejutkan.

Tapi mungkin hal yang paling mengejutkan dari semua adalah bahwa meskipun ada keraguan tentang arah Final Fantasy VII Remake mengambil sistem pertempuran, saya sekarang lebih bersemangat untuk itu daripada sebelumnya. Seperti CJ, saya masih belum menjual bahwa pertarungan akan lebih baik atau lebih memuaskan daripada yang asli, tetapi saya mendapatkan semakin banyak di belakang gagasan bahwa membuat perubahan besar adalah keputusan yang tepat.



That's the article Square Enix membuat Final Fantasy VII Remake seolah-olah itu adalah permainan bernomor utama

That's it for the article Square Enix membuat Final Fantasy VII Remake seolah-olah itu adalah permainan bernomor utama this time, hopefully can be useful for all of you. okay, see you in another article post.

You are now reading the article Square Enix membuat Final Fantasy VII Remake seolah-olah itu adalah permainan bernomor utama with link address https://kanakoroku.blogspot.com/2019/06/square-enix-membuat-final-fantasy-vii.html
Comment Policy: Please write your comments that match the topic of this page post. Comments containing links will not be displayed until they are approved.
Open Comments
Close Comment