Skip to main content

Mengulas Game Red Dead Redemption 2 (Oktober 2018)

Mengulas Game Red Dead Redemption 2 (Oktober 2018) - Hi friends, I hope you are all in good healthkanakoroku, In the article you are reading this time with the title Mengulas Game Red Dead Redemption 2 (Oktober 2018), We have prepared this article well for you to read and take information in it. hopefully the contents of the post Artikel Gaction, Artikel Gadv, Artikel Game, Artikel okt18, Artikel Rockstar Games, Artikel Rockstar Studios, what we write you can understand. ok, happy reading.

Title : Mengulas Game Red Dead Redemption 2 (Oktober 2018)
link : Mengulas Game Red Dead Redemption 2 (Oktober 2018)

Baca juga


Mengulas Game Red Dead Redemption 2 (Oktober 2018)


Tersesat di dunia lain adalah cara yang sangat baik bagi sebagian orang untuk mengatasi masalah dalam kenyataan.

The Elder Scrolls III: Morrowind  membuatku melewati masa-masa sulit: apa pun yang terjadi, pada akhirnya aku bisa bersantai dan kehilangan diriku di Vvardenfell sampai aku tertidur. Itu semua jalan kembali pada tahun 2002.

Game open world telah berkembang sejak saat itu. Rockstar adalah buktinya.


Red Dead Redemption 2  (PS4, Xbox One) 
Pengembang: Rockstar Studios 
Penerbit: Rockstar Games 
Dirilis: 26 Oktober 2018 
MSRP: $ 59,99

Minimum System Requirements

OS: Windows 7/8/8.1/10 (64-Bit Operating System Only)
Processor: INTEL Core i3
RAM: 4 GB
Video Memory: 1 GB
Video Card: NVIDIA GeForce GTX 480 or ATI Radeon HD 6970
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Hard Drive: 5 GB free

Recommended System Requirements

OS: Windows 7/8/8.1/10 (64-Bit Operating System Only)
Processor: INTEL Core i5
RAM: 8 GB
Video Memory: 2 GB
Video Card: NVIDIA GeForce GTX 960 or ATI Radeon R9 290
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Hard Drive: 5 GB free

Red Dead Redemption 2 membuat gerakan berani dan mungkin membingungkan untuk memutar dirinya sebagai sekuel nama dan prekuel dalam timeline besar dunia Red Dead . Membawa kita pergi ke perbatasan Amerika pada tahun 1899, iterasi ini sebenarnya mendahului perjalanan John Marston pada 12 tahun, memungkinkan untuk snapshot yang jelas berbeda dari barat lama.

Akhir abad ke-19 bukanlah periode yang dieksplorasi sesering setelah era Rekonstruksi yang lebih populer dan era California Gold Rush. Di bawah Presiden William McKinley, mitos "barat liar" mulai memudar di tengah meningkatnya dukungan untuk kesederhanaan dan gerakan progresif: dalam semua, pandangan sekilas yang menarik ke dalam sejarah AS. Masukkan penjahat Arthur Morgan, "pahlawan" kami dan pendukung kru Van der Linde yang terkenal, yang dipimpin oleh orang Belanda yang tidak stabil dan kadang-kadang bermaksud baik.

Sebagai tangan kanan Belanda yang berada di puncak kemasyhuran geng ini, Anda seperti orang penting sejak awal. Meskipun pada akhirnya kita tahu apa yang terjadi pada orang-orang di kru Belanda dengan cara Red Dead Redemption , apa yang kita dapatkan di sini adalah studi karakter yang dibuat tidak seperti yang dilakukan Vince Gilligan saat ini yang memberi kita Call Better Saul setelah Breaking Bad . Arthur tidak semenarik mantan protagonis Marston di luar gerbang. Dia kurang bombastis, lebih menghitung dalam proses pemikirannya. Dengan cara itu, dia saluran yang lebih baik untuk pemain dan luka bakar yang lambat.


Dunia di sekitarnya juga memiliki landasan yang sama. Dua dosa utama dari permainan dunia modern terbuka adalah kegembiraan dan kegembiraan yang ekstrem, yang keduanya sering membuat Anda keluar dari fantasi. Ubisoft sebagian besar bersalah atas yang pertama, mengisi peta sampai penuh dengan pin dan memaksa tempat menarik untuk memperpanjang waktu bermain. Yang terakhir adalah pelanggaran yang banyak studio bersalah dalam upaya salah keseimbangan simulasi dan arcade. Red Dead Redemption 2  tidak pernah benar-benar jatuh ke dalam salah satu dari jebakan itu. Sekarang ada 144 koleksi kartu rokok dan banyak hal kecil untuk digeledah jika itu yang Anda inginkan (serta stamina dan kesehatan "inti" meter untuk dikelola), tetapi mengasapi bukanlah fokusnya .

Mungkin ada meter yang tidak terlihat atau tidak jelas yang menentukan apa pun dari "kehormatan" (bagaimana orang bereaksi terhadap Anda) hingga bonus seperti lebih banyak jarahan, tetapi tidak jelas. Red Dead Redemption 2  berlaku untuk upaya fasilitasi bromance murni dengan sistem camp (yang memiliki kilasan  Final Fantasy XV  atau berbondong-bondong JRPG yang berpusat pada hubungan dalam memori baru-baru ini) dan mendukung hubungan-hubungan tersebut dengan desain misi yang kuat. Lebih sering daripada tidak Anda akan dibebani dengan teman atau kenalan baru, berkelahi, atau berlari bersama mereka.

Anda akan bertarung cukup banyak, yang bisa dibilang yang terbaik yang ditawarkan gim ini. Dead Eye (baca: super slo-mo vision) kembali dan meskipun konsepnya setua debu (17 tahun dihapus dari Max Payne yang diterbitkan oleh Rockstar  ), itu memungkinkan untuk mempercantik lebih jauh beberapa konfrontasi yang lebih sibuk (seperti halnya sudut pandang orang pertama). Ia juga tahu kapan harus melambat secara kiasan. Ada banyak hal seperti bermain peran (RP) yang akan membuat orang sibuk selama lebih dari 100 jam. Memancing, poker, perubahan kosmetik, hal-hal semacam itu. Tidak pernah ada di wajah Anda, hanya ada di sana jika Anda menginginkannya.


Rockstar melemparkan sejumlah uang gila pada produksi Red Dead Redemption 2  dan itu menunjukkan. Ada sejumlah trek musik yang dipimpin oleh Woody Jackson yang berbakat, beberapa di antaranya secara harfiah disesuaikan dengan misi tertentu. Sial, ia memiliki sekitar 200 jenis satwa liar dan masing-masing memiliki suara unik yang direkam untuk mereka. (Saya akan lalai untuk tidak menyebutkan kontroversi crunch dan tanggapan Rockstar sehingga Anda dapat membuat keputusan sendiri, bahkan jika itu tidak berdampak langsung pada ulasan ini.)

Jadi, apakah semua statistik ini omong kosong? Nah dalam upaya saya untuk menggali ukuran file 92GB (pada PS4), mereka kebanyakan dibenarkan. Hal utama yang perlu diingat adalah bahwa Red Dead Redemption 2 tidak hanya terdiri dari rentang terbuka dan bidang. Setiap kota terasa penuh kehidupan dan sifat alami kisah ini memungkinkan kita untuk pergi ke tempat-tempat seperti desa yang terbakar dan puncak gunung yang bersalju. Di tengah semua gerakan besar itu, detail yang lebih kecil juga penting. Ada tulisan tangan yang mengesankan dipajang di dalam halaman jurnal dalam game ketika Rockstar bisa pergi dengan rute yang lebih mudah dari jenis huruf tradisional. Menu vendor terlihat seperti katalog Sears, Roebuck dan Company yang asli.

Semua itu datang dengan biaya kecil, seperti beban beberapa menit di awal dan kira-kira 15 detik restart setelah kegagalan / kematian. Kedengarannya seperti tidak ada waktu sama sekali, tetapi ini lebih tentang parameter yang terlibat: Anda sebagian besar akan menghadapi kondisi sebelumnya sebagai sekutu kertas Anda terbunuh, glitch ke dalam lubang tanpa dasar, atau terperangkap oleh batu yang tak terlihat dan jatuh dari mereka kuda, langsung gagal misi. Lalu ada tipuan dunia terbuka khas seperti animasi aneh dan fisika aneh yang dapat menyebabkan kematian instan.


Roda radial yang menukar-gigi bisa rewel dan tidak bekerja persis seperti yang Anda inginkan. Ada juga beberapa momen konyol yang membutuhkan penangguhan ketidakpercayaan; seperti ketika kru Anda merampas seseorang yang mengenakan pakaian yang sama seperti yang selalu mereka kenakan, sambil memanggil Anda dengan nama asli Anda, dan berharap tidak akan tertangkap karena mereka memiliki bandana kecil di mulut mereka. Itu semua adalah keluhan kecil dan tidak seperti beberapa game dunia terbuka lainnya, jangan mendominasi atau secara signifikan mematahkan Red Dead Redemption 2 .



Ketika saya mendapati diri saya berkeliaran tanpa tujuan untuk kesekian kalinya, berurusan dengan beberapa gangguan acak ini, saya tersadar mengapa saya begitu terhubung dengan dunia ini: Rockstar tidak takut untuk melontarkan konflik terus-menerus dengan cara Anda karena mereka tahu menit ke Gameplay menit dapat mendukungnya. Gunplay sangat luar biasa (Rockstar hampir selalu memakukannya), fundamental kuda sangat apik, kejadian acak / pertempuran membuat segalanya menyenangkan, dan lingkungan yang tenang namun kompleks adalah tulang punggung untuk semuanya. 

Red Dead Redemption 2 adalah lambang ambisi dan seperti kebanyakan hal Rockstar, akan memenuhi harapan yang terkait dengannya. Dengan semua kemajuan sejak  Red Dead terakhir dan semua yang telah mereka pelajari dari Grand Theft Auto V  , seri ini berada di tempat yang lebih baik, mampu memberikan dunia yang lebih alami dan kurang gamey untuk dijelajahi.



That's the article Mengulas Game Red Dead Redemption 2 (Oktober 2018)

That's it for the article Mengulas Game Red Dead Redemption 2 (Oktober 2018) this time, hopefully can be useful for all of you. okay, see you in another article post.

You are now reading the article Mengulas Game Red Dead Redemption 2 (Oktober 2018) with link address https://kanakoroku.blogspot.com/2019/06/mengulas-game-red-dead-redemption-2.html
Comment Policy: Please write your comments that match the topic of this page post. Comments containing links will not be displayed until they are approved.
Open Comments
Close Comment